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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:07:54.86 ID:lRxbTxax UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 19:23:31.78 ID:3EsLnbyW あのモデリング機能使ってる人おるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:26:07.59 ID:UyNyeoct 忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:31:49.75 ID:lRxbTxax ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:38:55.97 ID:lRxbTxax https://twitter.com/YY_3dcg/status/1869545540570214801 ひぇぇーー https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 20:49:47.63 ID:myzRkeIo https://x.com/sakura_rabbiter/status/1869404146916528550 ひえぇーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 06:43:41.35 ID:k3zu29L5 ↑足跡残しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 06:50:48.59 ID:k3zu29L5 >>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。 そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 09:54:21.47 ID:H+zXnZtB 何も設定してないシーンに画像を取り込んで 綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか? UE触った初心者の日記じゃあるまいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 09:55:21.04 ID:BynI9ywB めっちゃくやしそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:06:27.81 ID:k3zu29L5 チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:10:06.17 ID:b0iFcaSN 今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ それよりも人類の最後の難関 フォトリアルよりのかわいい女の子作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:19:42.86 ID:k3zu29L5 とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:41:13.97 ID:dAQIEoIs どちらも極めれば美麗。 素組みで綺麗なのはue。これだけの話。 作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。 問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 10:47:54.62 ID:OpPMSF5t UE4からBPあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:07:23.33 ID:1PnoOYIu ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな こっちに遊びに来られても困るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:26:42.96 ID:wc4EJrH5 >>331 以降内容しょーもなさすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:28:19.43 ID:wc4EJrH5 UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上 UEの100倍高速!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:30:54.90 ID:wc4EJrH5 モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566 RenderTextureの取り回しの良さだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:32:32.05 ID:wc4EJrH5 Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな 仮想ジオメトリに関しての記事も出てる https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:44:18.40 ID:wc4EJrH5 よかったな ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ https://github.com/ehsanwwe/Unity-SoftBody-physics http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:46:40.19 ID:JvBnWGap 忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか! さすが忍者くんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:47:59.75 ID:wc4EJrH5 ほかにもこんなのあった https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:48:18.09 ID:wc4EJrH5 >>354 UEとか触ったことすら無いけど ゴミだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:49:55.73 ID:wc4EJrH5 UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:50:38.92 ID:wc4EJrH5 C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:52:03.47 ID:wc4EJrH5 Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:54:38.33 ID:wc4EJrH5 Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:55:06.49 ID:wc4EJrH5 逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:55:17.54 ID:wc4EJrH5 この構図おもろいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/362
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