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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 20:05:16.14 ID:WAHQJTea >>323 レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:20:58.32 ID:DXcIOcP+ 最低限の雛形作ってコピーしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:22:47.20 ID:DXcIOcP+ >>322 プログラム作る奴が 程よく なんて曖昧な表現やめ そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:37:40.88 ID:HGBFT27G 十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。 じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 00:01:06.64 ID:JQkmccY0 ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから さっさとビルトイン消して 軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯ どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:53:34.93 ID:UyNyeoct >>322 素直に「おっぱい」って言えよ おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ 程よい弾力のおっぱいをなぁぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 14:04:14.67 ID:oauDFNWl >>329 いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 17:55:53.86 ID:y+kkZvWS ――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか? 天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。 https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html うーんマンダム(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 18:00:42.72 ID:oauDFNWl そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か… よくある中華の手法だな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:07:54.86 ID:lRxbTxax UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 19:23:31.78 ID:3EsLnbyW あのモデリング機能使ってる人おるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:26:07.59 ID:UyNyeoct 忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:31:49.75 ID:lRxbTxax ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:38:55.97 ID:lRxbTxax https://twitter.com/YY_3dcg/status/1869545540570214801 ひぇぇーー https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 20:49:47.63 ID:myzRkeIo https://x.com/sakura_rabbiter/status/1869404146916528550 ひえぇーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 06:43:41.35 ID:k3zu29L5 ↑足跡残しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 06:50:48.59 ID:k3zu29L5 >>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。 そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 09:54:21.47 ID:H+zXnZtB 何も設定してないシーンに画像を取り込んで 綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか? UE触った初心者の日記じゃあるまいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 09:55:21.04 ID:BynI9ywB めっちゃくやしそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:06:27.81 ID:k3zu29L5 チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:10:06.17 ID:b0iFcaSN 今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ それよりも人類の最後の難関 フォトリアルよりのかわいい女の子作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:19:42.86 ID:k3zu29L5 とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:41:13.97 ID:dAQIEoIs どちらも極めれば美麗。 素組みで綺麗なのはue。これだけの話。 作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。 問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 10:47:54.62 ID:OpPMSF5t UE4からBPあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:07:23.33 ID:1PnoOYIu ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな こっちに遊びに来られても困るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:26:42.96 ID:wc4EJrH5 >>331 以降内容しょーもなさすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:28:19.43 ID:wc4EJrH5 UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上 UEの100倍高速!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:30:54.90 ID:wc4EJrH5 モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566 RenderTextureの取り回しの良さだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:32:32.05 ID:wc4EJrH5 Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな 仮想ジオメトリに関しての記事も出てる https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:44:18.40 ID:wc4EJrH5 よかったな ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ https://github.com/ehsanwwe/Unity-SoftBody-physics http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/353
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