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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 18:47:48.32 ID:EsfTgnpL デフォルトのRP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:13:12.40 ID:6DGATHg9 ググればどんだけでも出てくるだろ しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:13:47.44 ID:eMH89Ofu Shaderの影響の方が大きいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 20:37:28.24 ID:HLtkQPXi >>313 BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 20:47:16.64 ID:xk21sgRm URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 20:59:21.17 ID:soQfAa8X >>317 >>318 ありがとうございます!! やっぱりそんな感じなんですかね… もう戻せないのでURPと心中します!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 07:43:57.86 ID:uVq76tpW Unity株買うなら今だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 14:56:52.66 ID:h/oTxJuV たけーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 14:57:09.20 ID:G1r7nVBo 球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか? 指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 15:13:45.72 ID:f8/BYXOP プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。 誰も気づかないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 20:05:16.14 ID:WAHQJTea >>323 レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:20:58.32 ID:DXcIOcP+ 最低限の雛形作ってコピーしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:22:47.20 ID:DXcIOcP+ >>322 プログラム作る奴が 程よく なんて曖昧な表現やめ そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:37:40.88 ID:HGBFT27G 十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。 じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 00:01:06.64 ID:JQkmccY0 ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから さっさとビルトイン消して 軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯ どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:53:34.93 ID:UyNyeoct >>322 素直に「おっぱい」って言えよ おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ 程よい弾力のおっぱいをなぁぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 14:04:14.67 ID:oauDFNWl >>329 いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 17:55:53.86 ID:y+kkZvWS ――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか? 天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。 https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html うーんマンダム(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 18:00:42.72 ID:oauDFNWl そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か… よくある中華の手法だな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:07:54.86 ID:lRxbTxax UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 19:23:31.78 ID:3EsLnbyW あのモデリング機能使ってる人おるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:26:07.59 ID:UyNyeoct 忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:31:49.75 ID:lRxbTxax ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:38:55.97 ID:lRxbTxax https://twitter.com/YY_3dcg/status/1869545540570214801 ひぇぇーー https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 20:49:47.63 ID:myzRkeIo https://x.com/sakura_rabbiter/status/1869404146916528550 ひえぇーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 06:43:41.35 ID:k3zu29L5 ↑足跡残しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 06:50:48.59 ID:k3zu29L5 >>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。 そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 09:54:21.47 ID:H+zXnZtB 何も設定してないシーンに画像を取り込んで 綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか? UE触った初心者の日記じゃあるまいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 09:55:21.04 ID:BynI9ywB めっちゃくやしそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:06:27.81 ID:k3zu29L5 チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/343
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