[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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304: 2024/12/16(月)20:26 ID:7uJRtBq0(1) AAS
STPPが凄いんだがあんま話題になってないな
シェーダー流し読みする感じノイズの差分からピクセルのベクトル出してるぽいんだが
305: 2024/12/17(火)08:06 ID:Adrs8dNW(1/2) AAS
MecaBreakってやつがUnityみたいだな
外部リンク:store.steampowered.com
仮想ジオメトリに関する記事も上がってた
外部リンク[html]:www.gameres.com
306: 2024/12/17(火)08:08 ID:Adrs8dNW(2/2) AAS
>>298
UE大好きキッズは株が大好きなんだ
307: 2024/12/17(火)08:46 ID:33Ffnn+k(1) AAS
Unityで敗北してUEで敗北して株で敗北して次はなんだ?
308: 2024/12/17(火)09:38 ID:SogPAr2F(1) AAS
ほんで君は何に勝利したん?
309: 2024/12/17(火)10:05 ID:9VC7JCJ6(1) AAS
一生敗北者でしょ
310: 2024/12/17(火)10:40 ID:vUbyNf30(1) AAS
負のスパイラルにいると一生負け犬人生やね
311: 2024/12/17(火)10:45 ID:1bzk71Jq(1) AAS
これでモスキート隊とパウダー王女の
CMをゲーム化したら素晴らしい
312: 2024/12/17(火)10:55 ID:/S1PDWE/(1) AAS
色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
313(1): 2024/12/17(火)18:38 ID:68hjOIAq(1) AAS
URPってもしかして重い?
デフォルトのRPのほうが良かったのかな
314: 2024/12/17(火)18:47 ID:EsfTgnpL(1) AAS
デフォルトのRP
315: 2024/12/17(火)20:13 ID:6DGATHg9(1) AAS
ググればどんだけでも出てくるだろ
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
316: 2024/12/17(火)20:13 ID:eMH89Ofu(1) AAS
Shaderの影響の方が大きいと思う
317(1): 2024/12/17(火)20:37 ID:HLtkQPXi(1) AAS
>>313
BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ
まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ
318(1): 2024/12/18(水)20:47 ID:xk21sgRm(1) AAS
URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
319: 2024/12/18(水)20:59 ID:soQfAa8X(1) AAS
>>317
>>318
ありがとうございます!!
やっぱりそんな感じなんですかね…
もう戻せないのでURPと心中します!!
320: 2024/12/20(金)07:43 ID:uVq76tpW(1) AAS
Unity株買うなら今だな
321: 2024/12/20(金)14:56 ID:h/oTxJuV(1) AAS
たけーよw
322(2): 2024/12/21(土)14:57 ID:G1r7nVBo(1) AAS
球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
323(1): 2024/12/21(土)15:13 ID:f8/BYXOP(1) AAS
プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
324: 2024/12/21(土)20:05 ID:WAHQJTea(1) AAS
>>323
レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw
GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ
325: 2024/12/21(土)22:20 ID:DXcIOcP+(1/2) AAS
最低限の雛形作ってコピーしてるわ
326: 2024/12/21(土)22:22 ID:DXcIOcP+(2/2) AAS
>>322
プログラム作る奴が
程よく なんて曖昧な表現やめ
そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない
327: 2024/12/21(土)23:37 ID:HGBFT27G(1) AAS
十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
328: 2024/12/22(日)00:01 ID:JQkmccY0(1) AAS
ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
329(1): 2024/12/22(日)06:53 ID:UyNyeoct(1/2) AAS
>>322
素直に「おっぱい」って言えよ
おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ
程よい弾力のおっぱいをなぁぁ
330: 2024/12/22(日)14:04 ID:oauDFNWl(1/2) AAS
>>329
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
331(1): 2024/12/22(日)17:55 ID:y+kkZvWS(1) AAS
――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?
天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
外部リンク[html]:cgworld.jp
うーんマンダム(´・ω・`)
332: 2024/12/22(日)18:00 ID:oauDFNWl(2/2) AAS
そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か…
よくある中華の手法だな…
333: 2024/12/22(日)19:07 ID:lRxbTxax(1/3) AAS
UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ
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