[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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165: 2024/12/02(月)02:12 ID:23bGLFnd(2/2) AAS
あ、質問スレ別にあったんですね
失礼しました…
166: 2024/12/03(火)20:53 ID:438r8Wx2(1) AAS
過疎ってんな
167: 2024/12/04(水)22:31 ID:kiRvbNwm(1) AAS
Unity 6の理解に役立つコンテンツを公式が続々発信。「Unite2024」の日本語吹き替え版動画や、「Unity Learn」のチュートリアルなど|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
168: 2024/12/04(水)23:37 ID:7hUE3Dcr(1) AAS
UnityとUnrealEngineてどっちの方が軽いですか?
要求スペック低いかって事ね
169(1): 2024/12/04(水)23:52 ID:uNR5Ud/i(1) AAS
その程度も質問しないと分からない程度の知能で何かを生み出すの無理なんで大丈夫ですよ
170: 2024/12/05(木)02:35 ID:ZjPAPZqV(1) AAS
何も言い返せないわ
171: 2024/12/05(木)05:01 ID:738eD3KD(1) AAS
要求スペックはサイトに載ってそう
あんま見たことないけど
172: 2024/12/05(木)07:12 ID:lpoOOiwD(1) AAS
>>169
答えられないバカ
173: 2024/12/05(木)07:39 ID:w3va/miz(1) AAS
開発環境の重さを知りたいのか、ビルドした成果物の重さを知りたいのか
どっちにしても作る内容次第だと思うが
174: 2024/12/05(木)08:30 ID:IB4r5zRl(1) AAS
まぁ質問者の開発環境わからんからなぁ
どっちも無料だからやってみればいいのに
175: 2024/12/05(木)09:46 ID:9dK1xQvp(1) AAS
Godotが一番軽いよw
176: 2024/12/05(木)19:57 ID:rv92aPIP(1) AAS
Unityの新しいチュートリアル動画減ってGodotのチュートリアルがいっぱい作られてる。
Unity使いはそのままUnity使うだろうけど、新しい人はGodotかもなぁ
177: 2024/12/05(木)20:19 ID:n55fujzI(1) AAS
そう思うなら今すぐGodotに乗り換えなきゃね
178: 2024/12/06(金)19:22 ID:eZZR7mRI(1) AAS
なにイライラしてんの?
179: 2024/12/06(金)19:29 ID:E3cLrlHZ(1) AAS
ゴドー検事か
最近は闇の豆も高くなったな…
180: 2024/12/07(土)04:47 ID:MbdN5ZDF(1) AAS
Godotって痒いところに手が届かないイメージ
Unityはいたせりつくせりって感じ
181: 2024/12/07(土)08:36 ID:gtLkN1hJ(1) AAS
それな
Unityは過保護な優等生
後藤はやんちゃな劣等生
後々力になるのはどっちかな
182(1): 2024/12/07(土)09:08 ID:PDjAXKQ2(1) AAS
どうせエターなるか作っても売れないんだからどっちでもいいよ
183: 2024/12/07(土)09:15 ID:UZof+sTr(1) AAS
>>182
やめたれw
184(1): 2024/12/07(土)13:23 ID:426fwJp/(1) AAS
miHoYoが研究開発中の新作ゲームを初公開!
>5つの新作を同時発表、UE5とリアルなスタイルがmiHoYoの重要な目標に!
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
やばいwwwまさか最後の砦ミホヨまでUE5に移行するみたいだwww
中国ゲーム会社のゲームエンジン選定が軒並みUEにシフトしてるなかずっとUnityにベッドしてたけどもう限界みたいだ
お前らも本気で考え論!!!
185: 2024/12/07(土)13:57 ID:j4FgRleZ(1) AAS
どうぞどうぞw
186(1): 2024/12/08(日)09:40 ID:eKEnWBAL(1) AAS
ロマサガ2スレの盛り上がりぶりを見て確信した、やはりエロだな
187: 2024/12/08(日)09:46 ID:e54uJEJb(1) AAS
>>186
オナ豚きめえな
188: 2024/12/08(日)13:55 ID:bsIsPqaw(1) AAS
>>184
マジかよこれ
189: 2024/12/08(日)17:34 ID:w4GVvhX5(1) AAS
MihoyoがUEでつくろうが個人開発には関係ないんじゃないか。
大きな収入が減るから開発力低下するだろうけど後はバグやDotsを使いやすくするぐらいで十分だ
190: 2024/12/08(日)18:05 ID:HvEFb0NI(1) AAS
UEのラインも増やすってだけの話やろ
191: 2024/12/08(日)18:44 ID:j7y+5fFN(1) AAS
忍者くん新しい動画あげてるやん
とりあえずプログラミングは続けてるようだ
192: 2024/12/08(日)21:40 ID:GI0sv8pQ(1) AAS
さすが我らの忍者くんだ
193: 2024/12/08(日)22:38 ID:PQ5kvkm/(1) AAS
357:名前は開発中のものです。:[sage]:2024/12/08(日) 19:25:29.21 ID:ZIukThj0
日本の場合はUEすごすぎて自前エンジンで太刀打ちできないから使ってるって感じだけど、チャイナの場合は投資や少し先見て乗り込んできてる感じはする
UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね
今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう
Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ
資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな
まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない
素人のワイから見た感じはこんなところだね
194: 2024/12/09(月)00:49 ID:r1SBbl4M(1) AAS
素人がほざいても…
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