[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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105: 2024/11/18(月)00:47 ID:j5dDdPDV(1) AAS
>>101
これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が...
ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし
外部リンク:paypayfleamarket.yahoo.co.jp
106: 2024/11/18(月)04:48 ID:xB7xJQQw(1) AAS
>>101
ちょうどいいぐらいだと思う
それで重たいなら負荷を気にしてみた方がいい
107: 2024/11/18(月)06:12 ID:qMNR1Syw(1/2) AAS
負荷を気にするのはいいが
その改善方くらいは書こうよ
108: 2024/11/18(月)07:26 ID:+MzCLIg8(1) AAS
重複しますけどゲームも遊ぶとか多目的に使う場合ならSSD1TBはきついですね
とはいえ今はSSDも高いのでシステムと開発用ドライブは信頼性の比較的高い主要NANDメーカー製、ゲーム用ドライブはコスパ高めの蝉系とかがいいのかなあ
他にバックアップ用ドライブも必要になるところですがそこはHDD(内蔵/外付)あたりでもいいはず
109: 2024/11/18(月)09:14 ID:+cTLr0al(1/3) AAS
システムドライブと開発ドライブは分けた方がいい
最低でも500G+1T構成、余裕を持つなら1T+2T
後から拡張出来るけど構成変えるのはめんどいから最初から投資しとけ
ランダムアクセスが多いので速度はそこまで必要ないから信頼性とコスパのいいキオクシアとかでいい

CPU速度はビルド時間に直結するから早ければ早いほどいい
トライ&エラーの回数が増えてゲームの質が上がる

メモリは32Gあれば十分だが後で拡張できるように4スロットのマザーを選ぶように

グラボは生成AIを使うならメモリが多ければ多いほど良いけどまぁ4060あればええやろ
ちょっと頑張って4060tiにしとけば割と安心

後はXBOXコントローラーとワイヤレスアダプタ
これもマストなのでお忘れ無く
110: 2024/11/18(月)10:08 ID:DdcfvjQA(1) AAS
SSDは2Tは欲しいのには同意
実際1Tでは足りなくなったので
プロジェクト作るたびに膨大なキャッシュが出来るから1Tだとすぐ枯渇する
CPUとグラボは十分な性能だと思う
111: 2024/11/18(月)11:28 ID:Rd7E8z0U(1) AAS
SSDってパンパンになったら全部データ吹っ飛ぶと知って2Tにした
112: 2024/11/18(月)18:24 ID:qMNR1Syw(2/2) AAS
どうせ二度と開かんプロジェクトなんか外部記憶に転送しとけよ
113: 2024/11/18(月)21:41 ID:8rqz+b2V(1) AAS
TextMeshProをアニメーションさせたくてDOTweenPro買うか悩んでるんだが課金してる人いる?
使用感を聞きたい
114
(1): 2024/11/18(月)22:20 ID:mnzA7fB4(1) AAS
今日のトリビア
適当なUnity製ゲームのフォルダの***_Data/Managed/DOTweenPro.dllを自分のUnityプロジェクトにぶち込むとProの機能が使えちゃう
115: 2024/11/18(月)22:27 ID:9EGR3bzu(1) AAS
>>114
不正はやめましょう
116: 2024/11/18(月)22:48 ID:sTgYYO/I(1) AAS
お前ら色々アドバイスありがとな
>>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw
自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね
ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた
ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw
ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた
117: 2024/11/18(月)23:20 ID:+cTLr0al(2/3) AAS
モニターは何でもええよ
俺は24インチ2枚構成をお勧めするけど
118: 2024/11/18(月)23:32 ID:+cTLr0al(3/3) AAS
いやちょっと説明不足だったか
Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる
あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある
なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ

何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから
まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん

42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。
Blenderやフォトショも並べるならこっちの方が広く使える

まぁFHD一枚でもやりくりできない訳じゃないから何でもええんちゃうって結論
21インチのノートPCでバリバリやる人もおるでな
119: 2024/11/18(月)23:35 ID:qH4YiSpB(1) AAS
前32インチWQHD買ったら横長だから高さが全然無くて後悔した記憶あるよ。WQHD注意な
メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな
120
(2): 2024/11/18(月)23:41 ID:hfBfjk6e(1/2) AAS
ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg
121: 2024/11/18(月)23:56 ID:hfBfjk6e(2/2) AAS
>WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて

これ嘘だから騙されないでね!
WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
122: 2024/11/19(火)00:13 ID:vbMAbuD7(1/3) AAS
失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
123: 2024/11/19(火)01:17 ID:UswsWm3b(1) AAS
いちおう書きこみ間違いを正していくわりと律儀なドーンおんさんw
124: 2024/11/19(火)01:22 ID:JsNX7zaB(1/4) AAS
モニターはとりあえず2枚以上あったほうがいいのはたしか
WQHD以上かFHDでも16:9より縦が大きいモニターをおすすめする
横向きのまま使うにしても行数が多く見えるのは正義
125
(1): 2024/11/19(火)02:44 ID:vbMAbuD7(2/3) AAS
>FHDでも16:9より縦が大きいモニター

情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー!
16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
126: 2024/11/19(火)02:59 ID:uk8RXWEc(1) AAS
まさかこのスレにWQXGAのRD240Qも知らん情弱がおるとはな
127: 2024/11/19(火)07:31 ID:JsNX7zaB(2/4) AAS
>>125
知らんかったw
128
(1): 2024/11/19(火)10:56 ID:QBmzvA/X(1) AAS
32インチ4Kが文字小さいと感じて、43インチ4Kに変えたんだが、端の文字が見にくいしグラボは高くないとカクつくでー
見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ?

はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分
129: 2024/11/19(火)11:05 ID:TDqsDy7k(1) AAS
4:3のモニターもっと増えねぇかな
何で16:9なんて主流になったんだか
130: 2024/11/19(火)11:09 ID:JsNX7zaB(3/4) AAS
32インチ4Kはアーム付けてかなり手前に持ってこれる環境じゃないと厳しいよね
131: 2024/11/19(火)11:17 ID:NNkPOr7L(1/2) AAS
>>128
フォント少し大きくするだけ
132
(1): 2024/11/19(火)11:19 ID:oLKODfaQ(1) AAS
>>120
縞模様のついた赤いのはなんですか?
133: 2024/11/19(火)11:23 ID:NNkPOr7L(2/2) AAS
アップルシネマ3台30インチWQXGA(2560×1600)3画面が使いやすかったな
134: 2024/11/19(火)12:20 ID:vbMAbuD7(3/3) AAS
>>132
マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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