[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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735
(2): 2024/11/04(月)23:32 ID:jKCagpWH(1/2) AAS
>>734
自分がどれだけ惨めか理解してない??
736
(1): 2024/11/04(月)23:32 ID:Pd0CTOHq(13/13) AAS
>>735
返信にすらオリジナリティがない
737: 2024/11/04(月)23:36 ID:jKCagpWH(2/2) AAS
>>736
返信にすらクオリティがない
738: 2024/11/05(火)00:17 ID:T+8pb/Lj(1/4) AAS
>>732
>>735
こいつら哀れすぎて悲しくなってきたんだけど
739: 2024/11/05(火)00:29 ID:XQkuPoph(1) AAS
なんで君たち仲良くできないの?!
740: 2024/11/05(火)00:39 ID:vkj9Bh0n(1/3) AAS
コンエーの人とマン野の人は成果物は出してるが、出せない人もいるのかもしれない。
そこで土日ジャム(テーマは闘技場)。ゲーム制作者ならササッとミニゲー作って成果物で殴り合え!
741: 2024/11/05(火)01:28 ID:mFqxnkPt(1/2) AAS
ポコポコアクションにしたいんだけど、敵の思考ルーティン作るの大変そうだなと思って参加を躊躇してる
近くで適当に剣振ってりゃそれっぽくなるか、または敵の必要のない切り口で闘技場するか、うーん、アイディア降ってこい
742: 2024/11/05(火)01:36 ID:D7P/Of0b(1) AAS
やらないための言い訳はよく浮かぶようです
743: 2024/11/05(火)01:49 ID:mFqxnkPt(2/2) AAS
ははw おもろいこというなぁ、寝よっと
744: 2024/11/05(火)02:53 ID:vkj9Bh0n(2/3) AAS
ぽこぽこアクション。なんか面白そう!!短期間なのでAI思考は単純な遷移で考えていいのでは
わいも久々の土日Jam開催だし作ってみるか。グラフィックは単純なものでいいよねー
745
(1): 2024/11/05(火)04:22 ID:Jol059jZ(1) AAS
かねるっちが作りたい方向とは違うけどさぁ
スターフォックス作って欲しいわマジで
746: 2024/11/05(火)04:25 ID:xhN004jk(1/2) AAS
敵AIも、取り合えず攻撃の予備動作と攻撃後の隙時間を入れておけば
割と現代アクションゲーっぽくなるよ

赤い半透明マスクとかで攻撃範囲予告いれたらさらに今っぽい
747
(1): 2024/11/05(火)12:53 ID:HIGz47k9(1) AAS
ハクスラみたいなの作ってるけど
頻繁にアップグレードできるけどあんまりステータスが変わらないのと、なかなかアップグレードできないけどすると強さがはっきりわかるの、みんなはどっちが好み?
748: 2024/11/05(火)12:58 ID:sAmYYNS9(1) AAS
こんなところで聞いて何か意味があるんだろうか
ハクスラ自体が一般ウケしなくて、さらにその少ないパイの中での微妙な好みの差についてか
749: 2024/11/05(火)13:42 ID:xtE2Hzuc(1) AAS
>>747
ハクスラはあまり知らないけど、アップグレードが体感できて「あー強くなった!」って感じられると楽しくなるよね
前者のチマチマ強化でも一気に注ぎたくなる
750: 2024/11/05(火)13:42 ID:vkj9Bh0n(3/3) AAS
作品によるとしか・・
すぐ装備手に入れるとパーティが多い場合小まめに装備変える羽目になるのはめんどくさいだろう
751: 2024/11/05(火)13:50 ID:a6cHoL7G(1) AAS
Steamの開発者向けイベントって何するの?
752: 2024/11/05(火)13:51 ID:5/YXDewi(1/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
とりあえず僚機に命令できるようにしてみた
753: 2024/11/05(火)13:53 ID:5/YXDewi(2/2) AAS
>>745
俺スターフォックスの面白さがわからない側の人間なんよな
スターフォックス面白くてたまらないって人が作ったほうがいい作品できると思うわ
754: 2024/11/05(火)13:59 ID:2wEiDPD1(1/2) AAS
かっこいいスターフォックスがやりたかったらエースコンバットAHとかもいいかも
755
(1): 2024/11/05(火)14:03 ID:SrDZW0SO(1/3) AAS
命令いい感じだね
個人的には次作のエスコンで命令システム復活して欲しい派

スターフォックスはアクション寄りにした感じで、それはそれで好きだな
フライト系もエスコンよりシミュレーション寄りの挙動がいい人もいるし方向性の違いだろうね
756: 2024/11/05(火)14:07 ID:SrDZW0SO(2/3) AAS
AHってプレイしたことないけどどうなんだろう?
ハードないから買えてないや
プレイ映えとか演出は凄くカッコいいんだけど
757: 2024/11/05(火)14:08 ID:xhN004jk(2/2) AAS
8番出口がユーキャン新語流行語大賞ノミネートされたw
758
(1): 2024/11/05(火)16:28 ID:2wEiDPD1(2/2) AAS
>>755
命令実際どのくらい聞いてるのか検証は必要そう
なんで7は命令消えたんだろなって思ったけど隊が変わったりするからかな

スターフォックスって64のほうが面白いかな?
759
(1): 2024/11/05(火)22:10 ID:r2kwisjF(1) AAS
8番出渕とかの大本ってP.T.(サイレントヒルズ)だよな
めっちゃ似たようなゲームが作られた
760: 2024/11/05(火)22:23 ID:4HTdQX5p(1) AAS
8番先輩に謝れ!
761: 2024/11/05(火)23:14 ID:Q2pOYmUC(1) AAS
>>759
作者もそれについて言ってただろ。知らんのか?
762
(1): 2024/11/05(火)23:17 ID:SrDZW0SO(3/3) AAS
>>758
64の、それもSwitch版しかやったことないけど普通に面白い
エスコンの広大な空を飛ぶ感覚というよりアトラクションを楽しむ感覚といえば正しいのかな
攻撃は単発のレーザーメインで敵を近距離から無双できるのが爽快
硬い敵とかボスとかをレーザーでボコボコ殴って倒すような感覚
ステージは序盤からエスコンでいうトンネル潜りに近いことあるけど、挙動が機敏だしぶつかっても即ミスにならないから臨場感もあって楽しい
ゼロはハード持ってないのでやれてないけど似たような方向性だと思う

エスコン7は味方が飾りみたいだから命令無意味になったのかなーと勝手に解釈してる
PLSLとかはスタフォのレーザーに近い感じがあって楽しい無誘導兵器だった
763
(1): 2024/11/05(火)23:29 ID:D2Geg7XY(1) AAS
エスコンはシミュレータであるという縛りがあるから
リアリティに寄せざるを得ない
そうしないとそれに食いついていた客層が離れる
一方スタフォはその縛りはないから、純粋にゲームとしての楽しさと見栄えだけでいい

まあ結局、ターゲット客層の違いと開発者のモチベの違いよな
764
(1): 2024/11/05(火)23:40 ID:T+8pb/Lj(2/4) AAS
>>762
なるほどな
PLSLはまだ使ったことないけどそんなに楽しいんか
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