[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 23:32:04.10 ID:jKCagpWH >>734 自分がどれだけ惨めか理解してない?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 23:32:56.64 ID:Pd0CTOHq >>735 返信にすらオリジナリティがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 23:36:50.01 ID:jKCagpWH >>736 返信にすらクオリティがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 00:17:04.08 ID:T+8pb/Lj >>732 >>735 こいつら哀れすぎて悲しくなってきたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 00:29:53.88 ID:XQkuPoph なんで君たち仲良くできないの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 00:39:31.77 ID:vkj9Bh0n コンエーの人とマン野の人は成果物は出してるが、出せない人もいるのかもしれない。 そこで土日ジャム(テーマは闘技場)。ゲーム制作者ならササッとミニゲー作って成果物で殴り合え! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 01:28:06.42 ID:mFqxnkPt ポコポコアクションにしたいんだけど、敵の思考ルーティン作るの大変そうだなと思って参加を躊躇してる 近くで適当に剣振ってりゃそれっぽくなるか、または敵の必要のない切り口で闘技場するか、うーん、アイディア降ってこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 01:36:17.61 ID:D7P/Of0b やらないための言い訳はよく浮かぶようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 01:49:34.55 ID:mFqxnkPt ははw おもろいこというなぁ、寝よっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 02:53:23.39 ID:vkj9Bh0n ぽこぽこアクション。なんか面白そう!!短期間なのでAI思考は単純な遷移で考えていいのでは わいも久々の土日Jam開催だし作ってみるか。グラフィックは単純なものでいいよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 04:22:03.94 ID:Jol059jZ かねるっちが作りたい方向とは違うけどさぁ スターフォックス作って欲しいわマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 04:25:25.22 ID:xhN004jk 敵AIも、取り合えず攻撃の予備動作と攻撃後の隙時間を入れておけば 割と現代アクションゲーっぽくなるよ 赤い半透明マスクとかで攻撃範囲予告いれたらさらに今っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 12:53:03.18 ID:HIGz47k9 ハクスラみたいなの作ってるけど 頻繁にアップグレードできるけどあんまりステータスが変わらないのと、なかなかアップグレードできないけどすると強さがはっきりわかるの、みんなはどっちが好み? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 12:58:02.24 ID:sAmYYNS9 こんなところで聞いて何か意味があるんだろうか ハクスラ自体が一般ウケしなくて、さらにその少ないパイの中での微妙な好みの差についてか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:42:41.29 ID:xtE2Hzuc >>747 ハクスラはあまり知らないけど、アップグレードが体感できて「あー強くなった!」って感じられると楽しくなるよね 前者のチマチマ強化でも一気に注ぎたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 13:42:44.37 ID:vkj9Bh0n 作品によるとしか・・ すぐ装備手に入れるとパーティが多い場合小まめに装備変える羽目になるのはめんどくさいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 13:50:55.25 ID:a6cHoL7G Steamの開発者向けイベントって何するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:51:54.34 ID:5/YXDewi https://x.com/v_wakaru/status/1853660865872171401?t=y5vcVAU7AAnaVYv5P2PorA&s=19 進捗報告 とりあえず僚機に命令できるようにしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:53:06.24 ID:5/YXDewi >>745 俺スターフォックスの面白さがわからない側の人間なんよな スターフォックス面白くてたまらないって人が作ったほうがいい作品できると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:59:59.26 ID:2wEiDPD1 かっこいいスターフォックスがやりたかったらエースコンバットAHとかもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 14:03:14.65 ID:SrDZW0SO 命令いい感じだね 個人的には次作のエスコンで命令システム復活して欲しい派 スターフォックスはアクション寄りにした感じで、それはそれで好きだな フライト系もエスコンよりシミュレーション寄りの挙動がいい人もいるし方向性の違いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 14:07:44.06 ID:SrDZW0SO AHってプレイしたことないけどどうなんだろう? ハードないから買えてないや プレイ映えとか演出は凄くカッコいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/05(火) 14:08:40.14 ID:xhN004jk 8番出口がユーキャン新語流行語大賞ノミネートされたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 16:28:53.68 ID:2wEiDPD1 >>755 命令実際どのくらい聞いてるのか検証は必要そう なんで7は命令消えたんだろなって思ったけど隊が変わったりするからかな スターフォックスって64のほうが面白いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 22:10:22.97 ID:r2kwisjF 8番出渕とかの大本ってP.T.(サイレントヒルズ)だよな めっちゃ似たようなゲームが作られた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 22:23:55.27 ID:4HTdQX5p 8番先輩に謝れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 23:14:07.50 ID:Q2pOYmUC >>759 作者もそれについて言ってただろ。知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 23:17:04.09 ID:SrDZW0SO >>758 64の、それもSwitch版しかやったことないけど普通に面白い エスコンの広大な空を飛ぶ感覚というよりアトラクションを楽しむ感覚といえば正しいのかな 攻撃は単発のレーザーメインで敵を近距離から無双できるのが爽快 硬い敵とかボスとかをレーザーでボコボコ殴って倒すような感覚 ステージは序盤からエスコンでいうトンネル潜りに近いことあるけど、挙動が機敏だしぶつかっても即ミスにならないから臨場感もあって楽しい ゼロはハード持ってないのでやれてないけど似たような方向性だと思う エスコン7は味方が飾りみたいだから命令無意味になったのかなーと勝手に解釈してる PLSLとかはスタフォのレーザーに近い感じがあって楽しい無誘導兵器だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 23:29:18.96 ID:D2Geg7XY エスコンはシミュレータであるという縛りがあるから リアリティに寄せざるを得ない そうしないとそれに食いついていた客層が離れる 一方スタフォはその縛りはないから、純粋にゲームとしての楽しさと見栄えだけでいい まあ結局、ターゲット客層の違いと開発者のモチベの違いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 23:40:06.22 ID:T+8pb/Lj >>762 なるほどな PLSLはまだ使ったことないけどそんなに楽しいんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/764
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 238 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s