[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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41: 2024/10/17(木)18:44 ID:NFlKi7ZH(1) AAS
UnityやUEじゃなくDXライブラリなら嫉妬が憧れに代わってたな
42: 2024/10/17(木)19:05 ID:KehhW1EM(1) AAS
外部リンク:x.com
進捗です
43: 2024/10/17(木)20:06 ID:eVlY/1iA(4/4) AAS
確かに、DXライブラリとかDirectXで開発している強強プログラマって相対的に少ない印象
数学とかはUnityもUEも結構必要になるけど
44: 2024/10/17(木)20:36 ID:a1RN3qkz(4/4) AAS
DirectXを直接使うのはゲームエンジン開発してるプログラマだけでいいんだよ!
UEが現れた1998年!独自の開発を続けてた日本はリアル調の次世代ゲームに取り残されて衰退したのだよ!
その代わりにヴィジュアルノベル主体のエロゲだけが異常進化したのだよ!
Unityが現れた2005年!瀕死の日本ゲーム業界はUnity使って復活したのだよ!
そのかわりにエロゲは壊滅したのだよ!これは進化の最終形は滅亡ってことなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
45: 2024/10/17(木)20:48 ID:ZoRuGuxk(2/2) AAS
結構前に作ったカメラの座標から中心割り出して敵キャラ円形に動かすスクリプトがカメラ揺れ演出で位置ずれて変な挙動してたことが今更発覚、はー!
実際演出おかしくなるだけでゲームプレイには全然問題ないし分かってみればそりゃそうなるだろって感じなんだけど気付かないもんだな
46: 2024/10/18(金)01:41 ID:vJa2L9CY(1) AAS
リアル調なんてのは日常生活で目にしてるんだからゲームはゲームでしかできない映像表現にしてほしい
そう、ピクセルアートです
47: 2024/10/18(金)03:03 ID:nrTFnRBG(1/4) AAS
リアルと言えば、
現実ではコロナワクチンで超過死亡が多数出て居る。
気を付けなければ。
48: 2024/10/18(金)03:26 ID:FnSYDTky(1/2) AAS
とはいえピクセルアートも供給過多な感じは否めないけどな
まあ日本の見た目アートっぽい作品(昨今のアトラス系の存在感とか)が世界で受けないというわけでもないし、やりようはある、、、かなぁ
49: 2024/10/18(金)03:32 ID:nrTFnRBG(2/4) AAS
外部リンク:x.com
英国報道「超過死亡の原因はコロナワクチン」
日本報道「コロナ死は累計10万人。ワクチン死は60人」

情報鎖国とはこのこと。
50: 2024/10/18(金)03:36 ID:nrTFnRBG(3/4) AAS
外部リンク[html]:golden-tamatama.com
最新超過死亡データ 多死社会という造語
51: 2024/10/18(金)04:34 ID:nrTFnRBG(4/4) AAS
外部リンク[html]:ameblo.jp
52: 2024/10/18(金)07:15 ID:qz3GBi7/(1/2) AAS
ピクセルアートは自作できるのが最大の利点なんだよ
3Dになったとたんモデリングだけで工数のほとんどをもってかれてモーションでもってかれて本編よりそっちがでかくなる
ちな作りたいものを作りたいのでアセットでやればいいじゃんってわけにもいかん
行くゲーム作りもあるんだろうけど
53: 2024/10/18(金)07:18 ID:DyWycP09(1) AAS
絵描けなくても何とかなるしね
54
(1): 2024/10/18(金)09:27 ID:zfme0BQU(1/2) AAS
そりゃ技術不足なだけじゃんよ

そんな事が理由でやりたい事をやらずに妥協して作るなんて
なんで作ってんだろね?
55: 2024/10/18(金)10:49 ID:TRAVjiTE(1) AAS
絵を描けないのは技術不足はエアプすぎる
絵を描くってのはかなりの時間コストが掛かる行為だし、才能も関わってくる
絵を描くのとゲームを作るの二足のわらじは現実的ではない、一握りの才能ある人にだけ許されることだよ
企業や資本のある個人グループなら外注すればいいが、
資本のない個人ではローコストで時間の掛からないドット絵を使うのも選択肢としては普通にアリ
56: 2024/10/18(金)11:02 ID:sPbty94E(1) AAS
>>54
どうせコイツエアプでしょ
57: 2024/10/18(金)11:02 ID:qz3GBi7/(2/2) AAS
ピクセルアートっても自分は「絵」ってレベルのものは書かないよ
ゼビウスとか80年代のアーケードみたいなのを書いてる
ようするにマウスで間に合うレベルね
ピクセルでもダンジョンメーカーとか美少女を書くのはさすがに才能というか才能を得る努力を得る才能が足りない
58
(1): 2024/10/18(金)13:22 ID:6f0gBXyy(1) AAS
ゲーム制作は求められる技術が多すぎる
1人でやるもんじゃない
59
(1): 2024/10/18(金)13:23 ID:S+TMAh8J(1/4) AAS
この板に定期的に沸く反ワクってなんなんですかね?
何でそんなにプロパガンダに必死なんですか?
それとも反ワククリエイター?
60
(1): 2024/10/18(金)13:24 ID:pdmt6Afr(1) AAS
>>58
1人でやって悪かったな、どーーん!
ぼっちやでw
61: 2024/10/18(金)13:27 ID:S+TMAh8J(2/4) AAS
チーム開発だとしょぼくても折り合いつけて完成させなきゃならないプレッシャーがきつい
一人開発はスケジュールも予算も柵がないのが楽しい
62: 2024/10/18(金)13:46 ID:VWPl1A47(1) AAS
>>60
顔文字使えよ
NG反映されないから
63: 2024/10/18(金)14:06 ID:FnSYDTky(2/2) AAS
副業で個人開発が最強だってそれ一番言われてるからな、まあ趣味って言うんですけど
64
(1): 2024/10/18(金)18:28 ID:b3fc9czS(1/4) AAS
>>59
文句あるなら、
ちょっと前に貼ったリンクの内容に論理的に反論をして見ろよ。
まあ、お前の馬鹿な頭では無理だろうがな。
65
(1): 2024/10/18(金)18:39 ID:S+TMAh8J(3/4) AAS
>>64
反論以前にここは「ゲーム制作 雑談スレ」なので
そういう無関係な議論は他所で存分にやってください
66: 2024/10/18(金)18:40 ID:NwmKOEft(1/6) AAS
コスト高くして自滅して隠遁した忍者は57を見習うべきだろうね
67: 2024/10/18(金)18:56 ID:b3fc9czS(2/4) AAS
>>65
いやだ。
俺は普段はそう言う専門のスレでやってるが、
そう言う所には興味ある奴しか来ない。
最初から良く知らない人にこそ、
教えてやらないといけないのだ。
そこで俺は各板の雑談スレ等を探してレスして回る訳だ。
今後も頑張るからよろしくな!
68: 2024/10/18(金)20:04 ID:t/hbcrTq(1) AAS
そんなリンクなんてないのに反論しろとかはい論破、どーーん!
69: 2024/10/18(金)20:16 ID:b3fc9czS(3/4) AAS
ついにリンクも見れない様に成ったか。
まあワクチン打つと馬鹿に成るからしょうがないね。
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(1): 2024/10/18(金)20:16 ID:b3fc9czS(4/4) AAS
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