[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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217
(1): 2024/10/22(火)00:13 ID:KLXwXHF6(7/15) AAS
>>215
コンバットエースの仕様詳しく知らないけど、敵航空機が地上攻撃できるように
作ってるんだ
結構すごいね
218
(1): 2024/10/22(火)00:14 ID:KLXwXHF6(8/15) AAS
>>216
ネットでヒールになったら大変だと思うよ
219
(1): 2024/10/22(火)00:16 ID:PM2+bgn8(7/37) AAS
>>217
そうだよ
意外と敵AI作り込んでる
220
(1): 2024/10/22(火)00:17 ID:PM2+bgn8(8/37) AAS
>>218
ドーンおじの方がヒールでしょ
221
(1): 2024/10/22(火)00:19 ID:KLXwXHF6(9/15) AAS
>>219
そうなんや
俺の記憶ではエースコンバットで地上攻撃するにはターゲットまでの
コースに乗って一撃して通り過ぎたらまた回り込んでコースに乗るっていう
結構難しい操作が必要だったと思うのだがそういう仕様も作ったの?
222: 2024/10/22(火)00:20 ID:PM2+bgn8(9/37) AAS
自律戦闘機のAIだったらけっこうノウハウある自信はあるぞ
223
(1): 2024/10/22(火)00:20 ID:PM2+bgn8(10/37) AAS
>>221
作ったよ
224
(2): 2024/10/22(火)00:21 ID:KLXwXHF6(10/15) AAS
>>220
製作者の端くれなら「煽りまくって憤死させる」という考えでは
損する場面が結構あると思うよ
225
(1): 2024/10/22(火)00:21 ID:KLXwXHF6(11/15) AAS
>>223
へー
やるやん
予想以上にしっかりしてそう
226: 2024/10/22(火)00:22 ID:PM2+bgn8(11/37) AAS
>>224
5chでその心配はむしろ損すると思う
227: 2024/10/22(火)00:23 ID:PM2+bgn8(12/37) AAS
>>225
エースコンバットで敵味方共にマトモに地上攻撃できないフラストレーションがモチベーションだからな
そりゃ作り込むよ
228: 2024/10/22(火)00:24 ID:KLXwXHF6(12/15) AAS
何とか収まったようだな
じゃあお休み
夜中煽り合うなよ〜
229
(1): 2024/10/22(火)00:26 ID:PM2+bgn8(13/37) AAS
ドーンおじ憤死したかな
1週間位はでてこれなくなると良いんだけどな
230: 2024/10/22(火)00:30 ID:PM2+bgn8(14/37) AAS
>>224
これで損するなら損していいよ
どうせ趣味だしな
231
(1): 2024/10/22(火)00:32 ID:HcSc+y70(1/18) AAS
よくわからんが、187の作品がドーンじいさんなの?
たしかに酷いやつだが、作品見る限りあんまりいじめてやるな。
232: 2024/10/22(火)00:33 ID:PM2+bgn8(15/37) AAS
>>231
否定しないあたりそうなんだろ
嘘ついてまで他人を煽るほど惨めな行為もないし
233: 2024/10/22(火)00:36 ID:uZ2c3a6m(1/5) AAS
>>229
勝手に殺すな!
そもそもテメーが>>177で人間性を疑う様な発言してたから戒めてやってんだよ!むしろワイに感謝しろボケが!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
234: 2024/10/22(火)00:38 ID:KLXwXHF6(13/15) AAS
あらら
俺はもう知らん
好きにすればw
235: 2024/10/22(火)00:39 ID:PM2+bgn8(16/37) AAS
なんなら広告収入で焼肉食ってるしな
236: 2024/10/22(火)00:47 ID:PM2+bgn8(17/37) AAS
2彼女の分含めて2人前な
237
(2): 2024/10/22(火)00:50 ID:PM2+bgn8(18/37) AAS
ドーンおじって100円のゲーム売っていくら儲かったんだろな
238: 2024/10/22(火)01:00 ID:PM2+bgn8(19/37) AAS
憤死したか?
239: 2024/10/22(火)01:08 ID:PM2+bgn8(20/37) AAS
まさか焼肉2人分も売れてないんか
240
(1): 2024/10/22(火)01:18 ID:PM2+bgn8(21/37) AAS
>>213
護衛対象という名の弾よけ用意して「ちょっとだけ敵のミサイル避ける練習してみましょう」みたいなステージしか作ってないわ
護衛対象生き残らせるとほんのりボーナス貰えるから上手い人ならやりがいあると思う
241
(1): 2024/10/22(火)01:22 ID:uZ2c3a6m(2/5) AAS
>>237
最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
242: 2024/10/22(火)01:25 ID:PM2+bgn8(22/37) AAS
>>241
そのレベルの人が他人に売上額で喧嘩売っちゃいけないだろ…
反省して
243: 2024/10/22(火)01:27 ID:PM2+bgn8(23/37) AAS
>>240
無茶な突撃しないAIって作ったことあるならわかると思うけどかなり計算コストかかるよな
そこまで賢くするなら別のところに力入れたほうがいいってみんな通ってきた道だと思う
244: 2024/10/22(火)01:33 ID:PM2+bgn8(24/37) AAS
もしかしてやっぱりここの人ってマトモにゲーム作ったことないのか
245: 2024/10/22(火)01:39 ID:PM2+bgn8(25/37) AAS
そういうこと言うと「ここはゲーム制作「技術」板だ」とか屁理屈言われるけどここは「ゲーム制作スレ」なんだよな
246
(1): 2024/10/22(火)01:54 ID:aenq8t+w(1) AAS
技術板にあるスレが技術に関係ないと。
自分の言ってることは屁理屈じゃないと思ってるらしいな
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