初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (392レス)
初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/
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129: スレ主 [] 2024/08/31(土) 17:21:55.72 ID:5bKAvs/o >>128 Robloxでプログラミング依頼するときよく使われるアプリあるんだけどそれで依頼しようと考えてた このレベルのプログラミングだと5ドル ちょい複雑なの10ドル 難しいの20ドル みたいな分け方されてたから時給換算の考え方してなかったね…(O_O) 確かに予算は見直した方がいいかも スケジュール立てた時にばばーって簡単に書いたやつだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/129
130: スレ主 [] 2024/08/31(土) 17:27:03.49 ID:5bKAvs/o プログラミング(Script)を販売者が書いてくれてそのScript を送ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 17:55:33.99 ID:I2UuchHG >>130 うーんそこら辺は感覚が違うな 戦闘とか基本システムとかはアセットみたいな感じでもうある程度固まってるの? もしくは上がってきた小分けのプログラムを組み合わせて自力でシステム構築できる? 丸ごとシステム依頼だとやっぱ値段嵩むと思うよ ゆめにっき風のゲームを戦闘システムありで作れと言われたら20ドルでは流石に無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/131
132: スレ主 [] 2024/08/31(土) 18:29:52.25 ID:5bKAvs/o >>131 一塊づつって感じかな? 戦闘システムは戦闘システムのScript ほい モブ敵の攻撃と追跡システムのScript ほいみたいな この一塊が20ドルぐらいする。難易度によってだから販売者との要相談だけど 今の所戦闘関係で依頼するのは主人公の攻撃システムとモブ敵、あとはボスかな(?)モブ敵はバイオ2みたいにするからコピペ量産できる 主人公の攻撃スタイルは変わらないからいいとしてボスは個体ごとに注文しないといけないからそこ考える必要あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 21:35:42.99 ID:3cLFd0Ae モジュール単位で発注してその後どうやって組むのか謎なんだが変数関数理解してなかったよな確か 無料のスクリプト使って簡単なミニゲーム一個作ってみたほうが良いような気がす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/31(土) 21:56:47.51 ID:4IVQOo9X ほんとそれ外注されるプログラマーが困るのは、依頼が抽象的で何がしたいか見えにくい時、「ユメニッキ風」っていわれて作っても、「なんかイメージとちがーう。こういうふうに作ってくれ」「ならそれを最初から言ってくれよ」ってなる。 どっちにしても組まなきゃいけないんだから無料のスクリプトでなんか小さいの作ってみれば「この人はちゃんと出来そうだ」って判断される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/31(土) 22:06:39.16 ID:4IVQOo9X スレ主が現状できること 3Dモデリング◯ プログラム◯ ロブロックスへスクリプトや自作モデルの組み込み? ゲーム内のレベル設計? ゲーム内でのイベント演出? とりあえず作ったローポリをロブロックスで動かしてみせて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/135
136: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:09:08.64 ID:5bKAvs/o >>133 そのまんま渡されたScriptを自分のRoblox studio(開発場所)のオブジェクトとかにコピペするだけだと思う 相手も同じstudioで開発してるからコピペで解決(?)っていうのがRobloxのやり方かな…(ようつべでも〇〇システムのスクリプトつくったで!コピペはこれな⇧って貼り付けてるの多いから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/136
137: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:13:34.58 ID:5bKAvs/o >>134 流石にそこまで抽象的に注文しないよ(≧∇≦)ダイジョブ まずは主人公動かす為の8方向移動システムから頼もうと思ってるけどどうかな? デフォのRobloxだと後ろ歩きとか出来ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/137
138: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:19:49.94 ID:5bKAvs/o >>135 3Dモデリング◯! ゲーム内のイベント演出◯?(演出ってどんなもんだ…?) アニメーション◯! その他必要な絵は◯! (=^▽^)σ プログラミング× 楽曲× _:(´ཀ`」 ∠): 今これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 22:45:44.57 ID:3cLFd0Ae >>136 変数にはグローバルとローカルがあってモジュール単位では普通ローカルを扱うから他モジュールの変数にアクセスできない 組むっていうのは各モジュールを連携させて必要なデータをグローバルで共有化する過程が必要だから変数知識とゲーム設計が要る もしか現状ミニゲームすら作れない可能性あるぞということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/139
140: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:47:51.53 ID:5bKAvs/o 亀レスごめん_| ̄|◯ Roblox studio こんなの↓ これはプレイヤーの歩き、待機とかのアニメーションを自分で変えるってやつ。ただアニメーションIDを変えただけ https://youtu.be/dCHvuGZ_Rzs?si=hD-HeCY9Cqdoz-BH 死んだ時の死亡アニメーションとか https://youtu.be/k3F7MN1jI7I?si=z937xwmZDE7gknN4 テレポート機能のやつ。日本人が解説してる https://youtu.be/-gIvWHTeiiw?si=tOyQ2n1aXYbycXLR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/140
141: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:53:59.46 ID:5bKAvs/o 亀レスすぎて私が書いてる合間に返信きてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 01:48:29.95 ID:s1p+s7GW みんながいいたいことは動画通りに実際出来るか自分でやってみせてって事では 簡単そうだし作れるだろう【妄想】→やってみると全部やるのはめんどくさい仕様を変えるか。【現実】 やることで制作コストや問題点がでてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 04:25:54.86 ID:KPwhe4o8 >>140 貼ってるページ、最後のはともかく歩きだの、死亡アニメーションのスクリプトに対して金を出すという事? だとしたらまず、自分のゲームで依頼する予定の仕組みが幾つあるか洗い出してみると良いんじゃないかな 最後の人がまずやってるフローチャート的に、あれとこれとそれって書き出していく それだけであれ?ってなる ちなみに単純な物量でもあれ?ってなるけど、それを組み込もうとした際に結局スクリプトの知識はいる(外注に出してコピペして終わりですむのロジックとして分離された機能を、腕のいい外注先が引数等受け渡し値に工夫してくれた場合だけ) 特にキャラ制御周りを分解して外注に出すとか言い出したら、俺なら説教するレベルだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 04:39:12.47 ID:KPwhe4o8 イッチ宛じゃない 趣味だから好きにやる まあ良いとは思うけど、どんな物事にも基礎というものはあるんだよ... 趣味だからと言って、その気持ちのまま何もかも超えられる訳じゃないんだ 基礎って、体系的に効率よく学ぶ為のものだし、知ってるのと知らないのとでは導き出される答えが変わってくる ここで簡単なゲームをまず作れと言う奴が多いのは、後ろで腕組みしてドヤ顔したいんじゃなくて、その簡単なゲームを作った事がある奴と無い奴の認識の差を嫌という程理解してるからなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 07:29:58.34 ID:jWatD7mG だから>>1以外はそんなことわかりきってることだから わざわざ言わなくていいぞって話 Robloxで7万でできることでアドバイスをどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 08:28:30.20 ID:s1p+s7GW いや1に言ってないよ。 144が言ってるのは【後ろで腕組みしてドヤ顔したいアドバイス】これは間違いだって意味だろう。ドヤ顔したいがためにわざわざ自分の開発の時間割いて書き込むわけないから。 初心者に向けて親切心で書き込んだんだと思う。この話はおしまい スレ主はマップ作成やキャラクターを実際にロブロックス操作してこれなら出来るってレベルなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:36:46.33 ID:bs/oOiQw 学び方なんて人それぞれだからな 体系的にした方が良いヤツもいれば 直感的にやりたい事やってから体系的な部分を学ぶ奴もいる やり方を押し付けるのは良くないし、どちらにせよ過程を飛ばすなって話でしょ Robloxで7万 Assetは自分で作るみたいだから、お金かける場所ない気がするけど 外注出来る資金じゃないからな UnityやUEなら、理想に近いサンプルゲームを7万で買って改造するぐらいは出来そうやけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:48:44.45 ID:bs/oOiQw 最終的にはパッション以外勝たんからな 商業ならお金の話は絡むけど、作りたいもの作り切るのはパッション 作りたいもの表現するために学ぶのもパッション いかにパッションを維持できるかが、大切でそれを維持するためには自分がやりたいようにやり続けるのが一番よ 変に、〇〇は出来るの?〇〇は決まってないの?みたい質問風に方向性を制御しようとしてるのは後方おじさんになってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:54:06.00 ID:ZOGWFao+ いやいかにやる気があっても方向性を間違えたら無駄な努力じゃん 無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 12:06:37.65 ID:bs/oOiQw >>149 一発しか打てなくて、一発当てたいみたいな思考なら正しい でも継続して行うような趣味や商業での開発には基本無駄な努力は存在しない やって間違ったなら知見になる ただそれだけ 趣味でやるなら1個作って楽しかった。 2個目で1個目でだめだった部分に気をつけようぐらいの意識でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:18:09.23 ID:aZz2hOBx >>1が本当に求めているのは我々の意見などではなく 全てを任せられるプログラマーのお友達ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/151
152: スレ主 [] 2024/09/01(日) 19:18:23.55 ID:1pR0kec5 >>151 日曜日満喫してた! プログラマーのお友達いたらいいね!相談とかできるし みんなの意見もちゃんと見て参考にしてるよ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/152
153: スレ主 [] 2024/09/01(日) 19:21:15.77 ID:1pR0kec5 今日から返信というか低浮上になるよ(>人<;)ゴメンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 20:36:51.20 ID:s1p+s7GW 最初のパッションとやらは長く続かない。 壁にぶつかるか他にやりたいことが出来たとかで続けるのがしんどくなって消えていく。 だからアドバイスしたんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 20:54:48.46 ID:bs/oOiQw >>154 他のやりたいことやって辞める程度の趣味ならそれでええやん ただの飽き性でたまたまゲーム制作で人生逆転とか思いついただけの人だった それで終わり 正直最初のパッションが作り終わるまで続かないならゲーム作るとか無理に近い そういうタイプはアイディアノートだけ分厚くしてリリースまで行けない奴になるパターンが大半(出来るやつもいるがそれは例外レベル) 最初の一作っていうのはそれくらい大事なもので、パッションで無理やり終わりまで作れないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 01:56:33.05 ID:0EkzD4c6 ロブロックスの単発動画を見るより先に公式のチュートリアルは一通りやっておいたほうがいいよ 基本操作やゲームを作る仕組みがわかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 10:58:42.94 ID:19KlCs9Y UEFNは駄目なの?あれプログラミング必要ないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 11:25:45.66 ID:0EkzD4c6 高グラフィック版ロブロックスって感じのUEFNだけど、その分ハイスペックPCが必要だし、そもそもタブレットでローポリ作ったっていってたからPC持ってないんじゃないかな 自腹きって10代の子供達に無料でゲームを遊ばせたいって感じだからほかのエンジンも薦めにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/158
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