【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
671
(1): 04/21(月)06:13 ID:2ER0W1kA(1/4) AAS
>>668
やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える
画像リンク

タイルセット全体へのidなのかな?
英語で探しても良くわからんわこのへん
673
(2): 04/21(月)06:45 ID:ocOQbTkQ(1/4) AAS
>>671
画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな?
画像リンク

読みやすくするためにデータ型を文字にしてある

タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので
タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない
その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある

大体こんな感じ
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標
if coords in grass: print("this tile is grass")
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