【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
925: 10/08(水)13:27 ID:h26vNJh3(2/2) AAS
最低でもプレイしてもらえる程度にはしたいな
926: 10/08(水)14:27 ID:99Rj1Fvi(1) AAS
あほげーに出品できる程度にはなりたい
927: 10/09(木)13:17 ID:hwzo1BcE(1) AAS
イメージ曖昧なママ作り出しても頓挫するけど、頭の中だけで完璧なイメージは作れないし 難しいもんだな
928(1): 10/09(木)14:15 ID:P8MyrBPc(1/2) AAS
だから最初にアナログで作ってみるみたいな方法論もあるわけで
929: 10/09(木)14:25 ID:CsdOxH/B(1) AAS
三角形の面積の求め方が暗算出来ないみたいな事を言われても
暗算出来ないなら紙に書けとしか言いようがない
930: 10/09(木)14:30 ID:s+lPEhRc(1) AAS
そもそもワナビはゲーム作りに飽きたと言った以上
もうここには来るなと
931: 10/09(木)19:41 ID:jjb53Ali(1) AAS
相手が人の心を持たないのに
来るなと言われて来なくなるとは思えんわ
932: 10/09(木)20:00 ID:P8MyrBPc(2/2) AAS
オレは機械だ! 鉄人だ! HEY!
933: 10/10(金)00:11 ID:ynt7kOcd(1) AAS
IQ検査受けてきてみ
934: 10/10(金)13:02 ID:lsLMIVdO(1) AAS
斬新なゲーム性ってものにこだわりすぎなのかもなぁ
>>928
手書きで?工作みたいな?
935: 10/10(金)19:03 ID:swcQMiEj(1) AAS
機械じかけのゴドー
936(1): 10/10(金)21:19 ID:nVzjZFq/(1) AAS
アナログプロトタイピングとかペーパープロトタイピングとか
その辺のワードで検索してみたらいかがざんしょ
“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
外部リンク:www.4gamer.net
この辺とか読みやすいかな
937: 10/11(土)13:13 ID:0IKOHZZF(1) AAS
>>936
失敗続きだから次はキービジュアルから作るつもりだよ
違うやり方で
938: 10/11(土)14:51 ID:I/BSGF7U(1) AAS
それもう作る気ないだろ
939: 10/11(土)15:49 ID:ACPKx0+Y(1) AAS
足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした
みたいな未来しか見えない
940: 10/11(土)20:43 ID:nw761LGT(1) AAS
キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで
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