【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
913: 09/30(火)13:19 ID:eMptqpS8(1) AAS
Godot3から4.5いじると凄い進化してるのに驚愕するわ
914: 09/30(火)13:31 ID:SIryqFxx(1/2) AAS
自分は4に切り替わるタイミングで触り始めたので3.x系を触ってなくて良かったと思ってる
折角覚えてまた覚え直しは大変だもの
当時はWeb上の解説も3.x系ばかりだったけど今は移行は済んだ感じに見える
915: 09/30(火)17:12 ID:Ixpzrdpi(1) AAS
godot script派とc#派どっちが多いんだろ
916: 09/30(火)17:21 ID:SIryqFxx(2/2) AAS
自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな
C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる
そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ
917: 09/30(火)17:50 ID:IN63byP5(1) AAS
GDScript/C++ 派だなぁ
C#は実質マイクロソフトのもんだから
オープンソースプロジェクトが使いたがらない理由はわからんでもないし、オレもそれには同意だ
918: 10/02(木)12:01 ID:AQYFErjU(1) AAS
複数のトグルボタンのうち1つが押されたら、その前に押したボタンがOFFになる仕組みで悩んだ
→正解はボタングループに入れるだけ

あれでもキー入力操作だとダメだ、pressedのシグナルで呼び出すfuncを決定キーから呼び出しても同じ挙動しない!
→正解はボタンのis_pressedをtrueにするだけ

全部Geminiさんが教えてくれたけどボタングループなんて知らなかった
というかいまだにcontrol系のノードの使い方に慣れない・・・
919
(1): 10/07(火)19:36 ID:i5UBr98I(1) AAS
ゲーム完成せんわ
920: 10/08(水)09:51 ID:h26vNJh3(1/2) AAS
ゴエモンみたいなボス戦だけのゲーム作れたらおもしろいなぁ
921: 10/08(水)10:14 ID:g/Y6MNM4(1) AAS
某所でこれAIに聞いたら頓珍漢な回答されたんだろうなって質問あったから
コピペしてChatGPT/Gemini/Copilotに投げてみたら面白い事が分かった
ChatGPT/Geminiはユーザーの指定に忠実に従って本来の目的と異なる回答するのに対して
Copilotはユーザーの用語の誤用を見抜いて正しい回答をして来た

つまりAIでマトモな回答を得られない人は日本語の使い方や主語・目的詞・用語の誤用があって
AIはそれに引っ張られる形でハルシネーションを見せてくる事もあるのだなと思った
922: 10/08(水)10:34 ID:RQ+ROilh(1) AAS
>>919
完成してないって思えばいつまでも完成しないし、これで完成したって思えば未完成でも完成できた
ようは気持ちの問題。
923: 10/08(水)10:49 ID:Wp1TJRs/(1) AAS
Blender勉強するときに見た動画で「まずはひとまず完成させる」って言ってる人がいて、ゲームでいえばいわゆるブロックアウトの前くらいの段階で「ひとまず完成」と銘打てば未完成な作品にはならないから気が楽になるっていう。
この考え方すごくいいなって思ってマネしてるわ。

え、そこまですらいかない? そうねぇ……
924: 10/08(水)12:21 ID:xIrdguM3(1) AAS
自分はまずシステムから入る
やりたいことができると確定したらいよいよ制作
で、途中で気づいたことだけどロードマップを作るとかして小さな目的を設定したり
制作日誌をつけておくと、どこまで進んだか、ブランクが空いたときに今まで何をしたのかが分かるから良き
925: 10/08(水)13:27 ID:h26vNJh3(2/2) AAS
最低でもプレイしてもらえる程度にはしたいな
926: 10/08(水)14:27 ID:99Rj1Fvi(1) AAS
あほげーに出品できる程度にはなりたい
927: 10/09(木)13:17 ID:hwzo1BcE(1) AAS
イメージ曖昧なママ作り出しても頓挫するけど、頭の中だけで完璧なイメージは作れないし 難しいもんだな
928
(1): 10/09(木)14:15 ID:P8MyrBPc(1/2) AAS
だから最初にアナログで作ってみるみたいな方法論もあるわけで
929: 10/09(木)14:25 ID:CsdOxH/B(1) AAS
三角形の面積の求め方が暗算出来ないみたいな事を言われても
暗算出来ないなら紙に書けとしか言いようがない
930: 10/09(木)14:30 ID:s+lPEhRc(1) AAS
そもそもワナビはゲーム作りに飽きたと言った以上
もうここには来るなと
931: 10/09(木)19:41 ID:jjb53Ali(1) AAS
相手が人の心を持たないのに
来るなと言われて来なくなるとは思えんわ
932: 10/09(木)20:00 ID:P8MyrBPc(2/2) AAS
オレは機械だ! 鉄人だ! HEY!
933: 10/10(金)00:11 ID:ynt7kOcd(1) AAS
IQ検査受けてきてみ
934: 10/10(金)13:02 ID:lsLMIVdO(1) AAS
斬新なゲーム性ってものにこだわりすぎなのかもなぁ

>>928
手書きで?工作みたいな?
935: 10/10(金)19:03 ID:swcQMiEj(1) AAS
機械じかけのゴドー
936
(1): 10/10(金)21:19 ID:nVzjZFq/(1) AAS
アナログプロトタイピングとかペーパープロトタイピングとか
その辺のワードで検索してみたらいかがざんしょ

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
外部リンク:www.4gamer.net

この辺とか読みやすいかな
937: 10/11(土)13:13 ID:0IKOHZZF(1) AAS
>>936
失敗続きだから次はキービジュアルから作るつもりだよ
違うやり方で
938: 10/11(土)14:51 ID:I/BSGF7U(1) AAS
それもう作る気ないだろ
939: 10/11(土)15:49 ID:ACPKx0+Y(1) AAS
足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした
みたいな未来しか見えない
940: 10/11(土)20:43 ID:nw761LGT(1) AAS
キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで
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