【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 20:10:43.08 ID:OvLQ8W5U >>776 答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから ハサミやナイフのように使える そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 21:23:22.70 ID:bcR0zlWI >>777 式すら覚えてないよ 式の導出方法の考え方を理解してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 21:29:32.99 ID:CqwsPPLE スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間 それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 21:41:26.76 ID:OvLQ8W5U ジジババだと1+1を考えてる間に何と何を足すのかすら覚えてないから永久に足し算が出来ない 痴呆症は数分前の事すら覚えてない 毎日同じ事をずっと聞いてたのが痴呆症だったとしても不思議だとは思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 23:05:33.57 ID:2TY9GzGW 何億年追いかけても達成できない夢なんていくらでもあるのに 五年で達成できる夢なら追う価値は十分にあるよなぁ オレはそういう考え方をするタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 00:04:13.68 ID:jlHor8xa 人に迷惑掛けないなら合法なら何してもいい ただ自分が嫌な事やりたくない事から逃げる為に 他人を利用してるだけなのは解せん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 06:03:45.23 ID:INdy+2hj ワナビは精神疾患の安定剤代わりに質問して答えて貰ってうれションしてるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 14:43:59.60 ID:b35RjK+p ここでお前らが質問をしてのんびり回答を待ってる間に俺は一本仕上げたよ ゲームの完成度はとても低いが日々やってることがいつか結実すると信じてるからひたすら作ってはリリースしていくつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 09:47:49.44 ID:veliXmTO グリグリさん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 11:40:21.32 ID:D8aEnD5Q 続けることこそ才能、これぞ真理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 13:39:47.57 ID:veliXmTO ゲーム作り復帰したけど、わくわくするねやっぱり 完成させるぞ chatgptで作れるいうけど、他人の書いたコードとかワケワカランなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 13:56:25.22 ID:wbfGEfjA ちゃんとした雛形のコアスクリプトがあるなら理解しようとするけど 自分以外の奴のコードなんか余程じゃないと理解しようとする気になれんわそんなもん 昔それやるハメになって胃がやられるかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 19:29:14.19 ID:dzjkpfKW ChatGPTにソースコード生成してもらうなら処理も説明してくれるだろ ネットで拾ったプロジェクトでさえzipで投げて丸ごと解析すらしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 07:37:43.99 ID:o1mYTevh まあ頑張ろうか >>788 自分である程度進めてからアドバイスもらわんと わけわからんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 12:07:29.01 ID:o1mYTevh 頭固すぎてプログラミング辛い やわやわしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 14:37:02.30 ID:o1mYTevh センスがないのがきちーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 13:10:48.37 ID:Nb2iwLU4 衝突相手のオブジェクトがどれか調べる方法ってある? 名前で判定してるんだけど名前って変更することあるし、底に依存する設計って良くないのかなとか 衝突相手の名前がenemyだったら、if area.name = "enemy":処理 みたいな感じにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 14:34:30.06 ID:p2Gn9odV 適切に管理してる限りは名前でも問題ないのでは? instance IDで判定すれば名前が重複した場合の様な誤判定はなくせる enemyに属する種別として判定したいのであればEnemyクラスにして型で判定する またはグループで管理する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 15:24:38.14 ID:EPDo1MlI ダメだ。5chはソース貼るとNGワードに引っ掛かるんだな クラス名での判定処理が手軽なんじゃない? class_nameの形で宣言するやつ 5chはソース貼れないからDiscordで聞いた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 16:37:05.46 ID:Nb2iwLU4 ありがとう 名前でやってみるわ 別の変更することはそうそうないんだが、スクリプトでクラス名設定して、そちらを使ったほうがまあ後々便利そうではある ただ、使いもしないものを考えても無駄だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 16:58:20.13 ID:p2Gn9odV 単純に1対1の接触判定なら名前で十分なんだけど 複数の敵だとか弾だとか種別で振り分ける要件があるなら型で判定するのが楽 その後の種別毎の処理もクラスに持たせれば尚捗る 後から名前判定を型判定に切り替えようと思った場合でも必要な修正量は少ないと思うので そういう方法があると知ってるだけでも十分よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:01:50.25 ID:yNHWyeJg tonkusu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:09:34.14 ID:yNHWyeJg もう何年も全く上達しとらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 22:40:24.94 ID:grW1btj7 しゃっ、なぜか突然やる気出てきた! 一本なんか作ろっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 00:26:07.73 ID:R99XdFlR プラットフォーマー?シューティング? いずれにせよゲーム作るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 06:08:18.66 ID:ZbAJcgXG aiでインディーゲー制作終わる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 06:48:30.88 ID:ZmztiPxu 終わってるのはお前の頭だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 07:00:20.34 ID:ZbAJcgXG はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 09:26:56.65 ID:OtXByaPB はいじゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 15:05:41.75 ID:9AmcoDI2 受験で言ったら10数年浪人してるのと同じなのに未だに諦めないのは意味不 このままだと10年後も収入ゼロ行進が続くんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/806
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 134 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s