【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
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751: 07/10(木)02:15 ID:IZ3oEbIl(1) AAS
ポン出しのゲームの価値はほんと暴落したよね
752: 07/10(木)08:13 ID:B/u6Yh7U(1) AAS
ポン出しってなに?
味の素のだし?
753: 07/10(木)12:24 ID:CVdefut2(1) AAS
当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。
754: 08/01(金)11:05 ID:lJKT82pJ(1) AAS
EA Battlefield 6 - Battlefield Portal で提供される
ユーザーレベルエディタに Godot Engine が使用される模様
EA や DICE Frostbite エンジンがどの程度 Godot Engine に関与するのかは不明
755: 08/01(金)12:20 ID:fXkym6nE(1) AAS
ああこれGODOT大勝利すぎるよな
こんな大手が勝手に利用実績作ってくれるんだから

ユーザー作成コンテンツ用のツールとしてのポテンシャルは他のエンジンよりも高いのかもしれないな、主にライセンスのおかげだと思うけど
756: 08/05(火)05:48 ID:vWykVdg0(1) AAS
gemini cliって何に使える?
757: 08/05(火)19:19 ID:gM/N/ahx(1) AAS
それこそ gemini さんご本人に聞いてみたらいい案件
煽りとかでなくわりとマジレスで
758: 08/05(火)21:34 ID:u4t7x4Kh(1) AAS
godot製のゲーム見るとパッとしないな
3Dに関してもちょっとしたものでもUnrealの方がリッチに見える
759: 08/05(火)22:02 ID:EERayGCm(1) AAS
まあAAA級の3DやりたいならUnrealだと思うけど
ワイはローポリだからGodotで十分
760: 08/07(木)11:31 ID:0nWRJ2Xs(1) AAS
自分のゲームとの付き合い方が、スキマ時間の暇つぶしだからなぁ
ミニゲーム作りだよね
761: 08/07(木)15:52 ID:xUGa67EJ(1) AAS
Unrealで簡単に綺麗な3Dが作れるからそうするだけであって
作るゲームとしてはミニゲームだな
762: 08/09(土)11:14 ID:4RwU/Lbg(1/3) AAS
自分が楽しみたいから作りたい
763
(1): 08/09(土)11:48 ID:4RwU/Lbg(2/3) AAS
アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる?
取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな?

これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折
何とか形にするのってむずいよね
764: 08/09(土)13:47 ID:apBax/Mj(1) AAS
基礎が(できて)ない人の典型的な症状ですね、基礎から学んでください
自分を見ればわかると思いますが、ゼロに何を足しても掛けてもゼロです、永遠に
765: 08/09(土)13:54 ID:Vj+QsGrf(1) AAS
ゼロに足したら何か変化があるじゃろっていうツッコミ待ち
766: 08/09(土)14:07 ID:XFNG7x17(1) AAS
ゼロに足し算すれば変化が起こることを知らない時点で算数の基礎が出来てないのだ
767: 08/09(土)14:56 ID:SHBIrPbt(1) AAS
加算なら「なぜ誰でも出来る事が世界でたった1人だけ出来ないのか」説明が付かない
0*n(乗算)だよなあ
768: 08/09(土)17:54 ID:BCyByyxf(1) AAS
とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね

完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう

小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな
よく分かんないけど
769
(1): 08/09(土)20:20 ID:4RwU/Lbg(3/3) AAS
いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの?
770: 08/09(土)22:07 ID:tyEFv4Yu(1) AAS
テスト用ピログラムを組むんじゃ~
771: 08/10(日)07:40 ID:QzlW7CNX(1/2) AAS
>>769
>>763の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については
PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは?
挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う
ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3〜4割程度らしい
772: 08/10(日)10:31 ID:Om3DkguD(1/2) AAS
せやね
テスト感覚でじゃんじゃん作って、その100のうち1つでも当たればいいって感じでやればいいんだけどね
失敗続きだから失敗しない計画というのを建てようとしてるんだが、そんなものはないんだよな
ブラッシュアップ指定っくもんだし
773: 08/10(日)12:09 ID:QzlW7CNX(2/2) AAS
実験は実験だから上手くいっても行かなくてもそれ自体に価値があると思う
実装する中で再利用可能なパーツを作っておいて、いかに実験の期間を短くするかが重要なのかもね
774: 08/10(日)12:54 ID:Om3DkguD(2/2) AAS
うん テストを増やす
775
(1): 08/10(日)18:42 ID:OvLQ8W5U(1/3) AAS
学力テストも問題を見てココは授業に出た、ココは教科書に書いてあった、ココは書いてないけど
テストに出るぞと言われたと設問に対して答えを覚えてる状態でないと殆ど答えを書けない
それと一緒で過去に習ったチュートリアル、ブログ、数式が、プログラムを考えた時に
記憶と紐付けされ引き出せないと車輪の再発明をする事になる
そういう状態が起きないなら、脳の中期・長期記憶がパーになってる
776
(1): 08/10(日)19:05 ID:bcR0zlWI(1/2) AAS
>>775
学力テストにしろプログラミングにしろ、
解の導き方は知ってても、答えそのものをを覚えてることってあんまりないんじゃねーかな
覚えても意味ないし
777
(1): 08/10(日)20:10 ID:OvLQ8W5U(2/3) AAS
>>776
答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから
ハサミやナイフのように使える
そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない
778: 08/10(日)21:23 ID:bcR0zlWI(2/2) AAS
>>777
式すら覚えてないよ
式の導出方法の考え方を理解してるだけ
779: 08/10(日)21:29 ID:CqwsPPLE(1) AAS
スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている
しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間
それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい?
780: 08/10(日)21:41 ID:OvLQ8W5U(3/3) AAS
ジジババだと1+1を考えてる間に何と何を足すのかすら覚えてないから永久に足し算が出来ない
痴呆症は数分前の事すら覚えてない
毎日同じ事をずっと聞いてたのが痴呆症だったとしても不思議だとは思わない
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