【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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レス栞
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:38:13.34 ID:pvn+Lx6w こんな覚えること少なくて簡単にゲーム作れるのに 他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価 GDScript : 片手で運べる Python : 両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方 C# : ダンプカーをご用意ください C/C++ : え、人体の設計をイチから!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:41:43.60 ID:pTwLsVgw もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:56:52.63 ID:lSu21KsF C#そんな難しいか? 癖なくてめっちゃ楽だけどな パイソンのほうがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/ C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので C#→C++は高難易度ってほどでもない だがPython テメーはダメだ 普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:40:56.46 ID:Ai7TDUsR >>61 C#とC++の何所が似てるんだよ 似てるのは予約語くらいだしC#からC++への移行は歩場全て覚え直しだろ C#はJavaの親戚だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w だなぁ まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:59:25.24 ID:VGk16xd/ >>62 似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も 少ないけどコンストラクタは普通に使うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 12:18:15.99 ID:uLSIwvLP やっぱUnityやUE5でええなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 12:28:01.93 ID:mH3kQXGR >>64 Cからポインタ無くしたら何を以て同じ系統と言えるのか コンストラクタやデストラクタを以て同じ系統って言ってる?まさかね C#にポインタ追加しただけだからC++は高難度じゃない?まさかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 12:31:32.06 ID:VGk16xd/ ワイは元々C++からだから逆は知らんな 定石的な物がそんなに大きく違わないと言うのがそんなに気に食わないのか? あとはIPコロコロしてるみたいだし無視するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 13:26:33.78 ID:HOckIkKK GDScryptはPythonの良いところと悪いところそのまま全部出てる感ある でも楽すぎて言語乗り換えを考える気にもならん C#ですらちょっと怠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:22:25.71 ID:zBEFdwKx 言語なんて所詮作る上での手段に過ぎんし何でも良くねーか せいぜい可読性と作るものによっちゃ速度も考慮するぐらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:35:37.56 ID:2nAhMtsa GDscript楽だけど 資産貯まるほど静的型付けのほうが便利なのはあると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 17:12:10.26 ID:mxCgud4H >>60 禿同 ゲーム制作はC#の方がいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:20:27.47 ID:Dry1KIoc >>67 スマホだからそりゃIP変わるわ C++から入ってC#と定石的な物が大きく違わないとかC++触ってないとしか思えない それかコンテナだけ触ってC++使ってるって言い張ってるか、 API叩くときにC書きつつ拡張子だけ.cppあたりかな メモリ一つ取ったってメモリリーク気にしながら書くC++と、 ほぼガベコレにお任せのC#の定石的な類似性を教えて欲しいわ 無視されるらしいから教えては貰えないだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:45:25.32 ID:VGk16xd/ OgreだったからBSODとの闘いだったがVC++の使い方はそれで覚えた HDDも2回くらいぶっ壊れてるけど何か? 当時はデザインパターンの本を読んでもさっぱりだったが今はそこそこ使えるようになった SOLIDもいまは少し出来るようになった 悪いけどキミからC++使える気配がしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:47:50.83 ID:VGk16xd/ ロベールのC++入門はとりま一通りやったけどだから何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:14:49.18 ID:TLwWe4Qd スクリプト言語の最大のメリットはevalでdsl作れることだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 20:53:52.54 ID:4i/B/RAK >>74 似てる定石一つ示すだけで良いのにそれすらできないもんな HDDが何回壊れようが何を何冊読もうが裏の取りようがないじゃん 俺は予約語程度しか似てる要素無いって言ってんだから、 似てると主張するあなたが主張の正しさを示すには、 似ているところを示すのが手っ取り早い それをせず俺がC++できるできないの個人攻撃を始める理由が何なのか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:12:40.89 ID:VGk16xd/ 大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳 なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん やること変わらんって言ってんの こんなガッチガチな石頭で観念
的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな) そもそもデザインパターンって定石じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:14:26.37 ID:mI8GniXH しょうもねえ、やっぱりスレいらなかったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:25:55.58 ID:dCzE6CKP >>77 俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ >>61の1行目・2行目みたいな妄言を妄言だと指摘しただけ ズレまくってるんじゃなく、あなたがずらしまくってるの デザインパターンって粒度が様々だから、 デザインパターンを定石と訳すならほとんどの言語において定石は一緒って話になり、 ますますC++とC#が親戚みたいなものって論拠がなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:31:35.88 ID:bjJB6bIY 開発者ならどこかしらコミュニティに属してるだろうからな ぼっちで話し相手がいない奴がスレでしょうもない喧嘩をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:37:51.79 ID:pvn+Lx6w お、4.3はRC2か、今月中にはリリースされそうだな 順調そうだけどフルタイムのエンジニア募集して誰か雇えたんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:42:00.00 ID:VGk16xd/ >>79 >俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ じゃあエアなの? 実演出来ないならほぼ無意味じゃね? >妄言を妄言だと指摘しただけ 個人の感想だから俺はそう思うというだけ >デザインパターンを定石と訳すなら ・【定石】 ・囲碁で、最善とされる決まった打ち方。転じて、物事を処理する時の、決まった仕方 ただの定石じゃん ストローマン論法ばっかだし実りも糞もねえ マウントゴリラばっかやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:55:43.85 ID:dCzE6CKP >>82 ストローマン論法はどっちだよ 個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ? さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、 デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:07:11.74 ID:VGk16xd/ 確かにGoFの原著なんて見たことは無いね >コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、 >その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、 >何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、 >典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。 (wikipedia) では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と
「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は 具体的に何が違うのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:21:39.59 ID:dCzE6CKP >>84 な?また論点ずらしだろ? 本筋と違う部分にしか食いつけない デザインパターンを定石だと言うあなた、 「開けたら閉めましょう」これは定石か否か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:25:44.50 ID:VGk16xd/ 「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」 これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない 実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 23:01:19.42 ID:dCzE6CKP >>86 まだ論点ずらし続けるんだな その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな 同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、 親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ デザインパターンってのは、定石と言われるような 決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる ドアの鍵はかけましょう、 他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない h
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