【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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レス栞
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:38:49.01 ID:e8xbH+DM ここでそのネタをぶち込むのは草 そもそも自力で開発できる人間にとっては他人との情報交換はメリットがない 確たる所は秘匿するし嘘も多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:40:01.72 ID:isB+U7Za >>31 もうええて ここで1叩きやってる時点でお前は間違いなく荒らしだし その相手をした俺も荒らしだな というわけで住人の邪魔になるからこの話はおしまい 以下、いつものgodotスレね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:43:52.46 ID:e8xbH+DM >>34 糞の様な屁理屈だから簡単に破綻するんだよ そもそもプログラムって自分で考えた理屈が正しいかどうかで決まるのに そんな雑で良くできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 18:38:50.26 ID:zqbglV5d @export var val:Arrayの時はインスペクタで要素の型指定出来るけど @export var val:anyみたいな書き方で型未定のexport変数宣言する事って4.2の今でも出来ない? 未指定もObject型もNGだしググっても大した情報無いし Dictionaryの型指定出来ない問題と合わせて地味に不便な部分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 18:42:25.57 ID:GQQPHX0k まあ皆さん嵐はスルーしときなさいな 寂しいかまってちゃんだから放置が一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 18:59:42.54 ID:e8xbH+DM これだけ単発が出て来るって事はいつものアイツが紛れてても可笑しくはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:19:34.96 ID:MG84WXwl 型未定の@exportってどんな時に使うんだろ、興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:55:23.59 ID:zqbglV5d >>39 汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど ----MenuItem.tres---- class_name MenuItem extends Resource @export var label:String = "" @export var icon:Texture2D @export var result #← ここを自由にしておきたい @export var is_allowed:bool = true @export
var is_visible:bool = true ーーーーーーーーーーーーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:59:39.26 ID:zqbglV5d 下がMenuのスクリプト途中だけど ----Menu.tscn---- class_name Menu extends Control signal selected(select) @export var select_template:Button @export var menu_content:Array[MenuItem] = [] func _ready(): ~本文長いって言われるので省略~ func _on_select_menu(button:Button): # ボタン選択でmetaに入れてたcontentのresultを通知 selected.emit(button.get_
meta('content').result) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 22:18:31.95 ID:MG84WXwl >>40 なるほどね InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で 独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね @export var result:IMenuItemResult みたいな これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる ……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな うん、不便だね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 23:39:57.33 ID:TG/xgenL >>1乙 誰も立てなかったから俺が立ててみようと思って スレ作成→書き込みましたってなったのになぜかスレ立たなかったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 01:25:21.66 ID:1ebHj4Y4 >>42 それも考えたけど汎用性のために複雑化するのはまた本末転倒な気がしてね… @export周りもっと改善されたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 07:41:29.72 ID:ZMvlKZLT もっと改善されたらいいなと思ったそこのきみ なんと今すぐ自分で作って改善できちまうんだ! any型実装してcommit 頼んだぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 16:50:38.24 ID:SgYmpJ7I GodotのメインスクリプトはGDScript? C#やC++で開発してる人は少ない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 16:54:39.12 ID:MpdWQK1W >>46 C#メインやけど、GDScriptじゃないとGodotの実力を発揮できない感じやな UnityみたいにC#(やC++)でもGDScriptと同等の開発効率にして欲しいんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 16:55:55.06 ID:MpdWQK1W あ、メインというのはワイの開発がやで GodotのメインスクリプトはGDScriptや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 17:44:11.25 ID:Nln/agSQ Godotのイベントがあったんだね 「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24 ttps://gamemakers.jp/article/2024_07_31_75601/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 19:27:19.47 ID:DOEBe16z 立ててくれてありがとう、難癖を付けてくる奴なんて気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 23:34:22.07 ID:FMA9C8ol >>47 やっぱそうなのか C#メインにすればUnityからも移りやすいのに勿体無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 23:44:06.83 ID:4BJXHBA5 後発で競合してどうすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:02:29.87 ID:pvn+Lx6w まあC#はMicrosoftのもんだから、それだけでもリスクになるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:09:37.63 ID:uLSIwvLP GDScriptってPythonに似てんの? ならC#より門戸広いかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 01:12:57.74 ID:sVpm3b2H GDscriptの速度は限界なのかな? RustみたいにLLVMバックエンドに移してネイティブコードにコンパイルする形式にしたら高速化できるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 05:11:30.46 ID:bxoHEGY1 Web翻訳も無い時代に海外論文読み漁ってたワイからしたら GDScriptだのPythonだのC#だのかわいいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 05:30:46.10 ID:LIT9+1N3 pythonに似せるくらいなら最初からpython使えたらいいのにな gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:38:13.34 ID:pvn+Lx6w こんな覚えること少なくて簡単にゲーム作れるのに 他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価 GDScript : 片手で運べる Python : 両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方 C# : ダンプカーをご用意ください C/C++ : え、人体の設計をイチから!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:41:43.60 ID:pTwLsVgw もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:56:52.63 ID:lSu21KsF C#そんな難しいか? 癖なくてめっちゃ楽だけどな パイソンのほうがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/ C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので C#→C++は高難易度ってほどでもない だがPython テメーはダメだ 普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:40:56.46 ID:Ai7TDUsR >>61 C#とC++の何所が似てるんだよ 似てるのは予約語くらいだしC#からC++への移行は歩場全て覚え直しだろ C#はJavaの親戚だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/62
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