【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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839: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 09:16:02.52 ID:QxOlVIen あーいうの余計むずく感じるんで無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 13:49:17.12 ID:WJT07pkb じゃあ、おまえは何もできません、おまえ自身が無理だからです 出直してきてください はい、次のワナビどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/840
841: 生出白液 [] 2025/08/29(金) 00:02:13.70 ID:511euTV9 extends CharacterBody2D var gravity = 980 var jump_velocity = -600 var p = 2 # ジャンプ回数 @onready var sprite = get_node("rotation_fish") # 子ノード(回転魚など) func _physics_process(delta): velocity.y += gravity * delta if is_on_floor(): p = 2 if Input.is_action_just_pressed("jump") and p > 0: velocity.y = jump_velocity p -= 1 if sprite: sprite.call("receive_message", p) # 回転に通知 move_and_slide() if is_on_wall(): get_parent().result = 1 get_parent()._result() queue_free() このコードに物体のy座標が800を超えたら get_parent().result = 1 get_parent()._result() queue_free() と同じような実行をするコードを追加で作ってもらいたいです。親ノードは下のようです extends Node2D var result = 0 # 状態管理用 func _ready(): $Label.visible = false # 最初は非表示 func _result(): if result == 1: $Label.text = "finish" $Label.visible = true else: $Label.visible = false http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 01:40:24.24 ID:VmXngAYr >>840 お前Unity質問スレでもその先生ごっこやってたことあるだろ 滑ってんだよそのノリ いちいちワナビ追っかけていって絡むのやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 01:51:57.67 ID:NTpF3sfj 「子が移動後に壁にぶつかったら親に通知して消滅するコードに 子のy座標が800を超えたら1行目と同様の処理を追加したい」 "壁に接触している"事を判定しているのはif is_on_wall():の部分なのでここを変更する "壁に接触している"または"y座標が800を超えている"とする if is_on_wall() or position.y > 800.0: こんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/843
844: 生出白液 [] 2025/08/29(金) 21:55:18.53 ID:511euTV9 そのコードを加えてみましたが、Invalid assignment of property or key 'result' with value of type 'int' on a base object of type 'Window'.というエラーが出ました。このエラーの意味が全く分かりません教えてもらいたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 22:12:20.66 ID:US91n0Bz 煽りとか抜きにチャットAIに投げたほうが早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 22:48:50.42 ID:Zy5HkM5N >>844 そのエラーはresultプロパティにアクセスしようとしたがプロパティが存在しないから発生している >>843の修正を元には発生しない 想像に想像を重ねるとエラー文に出てくる"Window"はエラーを出したノードの親ノードを指している if _on_wall():の次行のget_parent().result = 1が既出エラーを発生させる可能性がある 親ノードにぶら下がる子ノードだったならこのエラーにはならず親ノードの場合に発生する 修正以前にコードの親関係が正しくなくコードが機能する状態でないと思われる 修正前コードを動かすには孫ノードとコードが不足しているのでそれらの追加が必要 ノード構成は以下となるはず Node2D (親コードextends Node2D配下のアタッチ先) +CharacterBody2D (子コードextends CharacterBody2D配下のアタッチ先) ++CollisionShape2D ++Sprite2D (孫コードのアタッチ先※提示されていない) 自分もAIに聞いた方が応答速度が早くて良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:01:21.73 ID:Zy5HkM5N 想定が足りていなかった CharacterBody2Dノードをブランチしてシーンとした場合に 修正後コードでこのシーンを「現在のシーンを実行」で動かすと>>844のエラーが発生する 本来親ノードがなければ動かないシーンをカレントシーンで動かした事が原因 正しく親ノードの配下としてCharacterBody2Dを配置する事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/847
848: 生出白液 [] 2025/09/02(火) 22:58:19.74 ID:E0WT+1Oc ColorRect(ルート) └── Node2D(result 変数あり) ├── Label └── Player(CharacterBody2D)ここにエラーが出たコードが書かれている result変数が書いてあるNode2Dを親、Labelノードが子のコードのシーンがあって、それを親にし、Playerシーンを子にした状態で同じようなエラーが発生した。 Chatgptに詳しく聞いてみたが解決しなかった。ここでPlayerノードにfunc _ready(): print("自分:", self) print("親:", get_parent()) print("親の親:", get_parent().get_parent()) を書いて実行すると 自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814> 親:root:<Window#28470936891> 親の親:<Object#null> 自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660> 親:result:<Node2D#31272731991> 親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554> と出た。2回実行されてそれぞれ違う結果になった理由が分からなかった。シンプルにChatgptの使い方が悪いかもしれないけどあまり使えなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:33:43.35 ID:HYRahreF >>848 get_parent()とは一つ上のノードを取得する関数なので 図のPlayerでget_parent()を実行したならば結果はColorRectになる なのでColorRectの子としてPlayerを配置するならがresult変数はColorRectが持っていなければエラーとなる 一回の実行で同じ_redayが二回呼ばれる事は考えにくい print関数で表示した結果の後ろの数字はノードの固有番号なので違っているならばそれぞれのノードが存在している事になる ツリー上にCharacterBody2Dが2つ存在していてそれぞれが同じコードが割り当てられていると推測する この場合、図示されているCharacterBody2DではないCharacterBody2DはNode2Dの配下のはず ルート直下のCharacterBody2Dを削除すればresultにアクセスできないエラーはなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:45:42.11 ID:HYRahreF >>848 >シンプルにChatgptの使い方が悪いかもしれないけどあまり使えなかったです 判らない事は幾ら考えても判らないので聞いてくれて構わないが 残念ながらこういう場では解答が貰える保証がない なので独学で学習しているならAIの利用方法を習得するのが望ましい もちろんAIが確実に正答を返してくれる訳ではないので判らなかったら質問を投げてくれてOK しかし返ってくるかどうかいつ返ってくるかも判らない返答を待つのは効率が悪い 自分は使ってないので判らないが廃墟に近いここよりDiscordの方が活気があったりしないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:49:54.24 ID:HYRahreF 後は英語力必要になるけどredditあたりか どこでも同じだけどコミュニティのルールに沿った質問が出来ないと相手にされなくなるから 質問する際にはルールを覚える必要はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 00:01:51.40 ID:jiI02xbM >>848 少し間違っていた 自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814> 親:root:<Window#28470936891> 親の親:<Object#null> 自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660> 親:result:<Node2D#31272731991> 親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554> このパターンだとColorRectの下にコードを持ったCharacterBody2Dは居ない rootの下に配置されているのでこのツリーには存在していない グローバルにCharacterBody2Dのコードを登録してはいまいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 11:39:46.16 ID:2H/FhQha こういうやり取りのいいところは ChatBOT使ったところでそいつができないことができるようになるわけじゃない、と確認できることだよな こりゃあ、何年かかっても何もできないわけだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 12:00:54.40 ID:jiI02xbM 掲示板でもAIでも答えられる答えしか返らないので欲しい解答が得られる質問の仕方が判らないと先に進まないね 最初に提示されたコードでほぼ合っているので後少しの気付きを得られれば次に進めると思うんだな コードレビューして基本的な考え方を学べると良いのだけれどそういう場を得られない人は大変よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 12:29:44.85 ID:jiI02xbM ノードの構造が変だと指摘されてノードから見える親を調べてる時点で有能に思う 埋め込んだコードが二回実行されるのが変だと気が付くのも有能 一度しか呼ばれない前提のコードが二回呼ばれているならば誰が呼び出しているかを探す事になる 取得した情報で自分自身の親情報が取れているのでどこにコードが存在しているかはおおよそ判る ここで親がrootと表示されている事で自身が管理しているツリーに無いノードが存在している事が判る GodotEngineの仕様を知っていればカレントツリーの上にrootがある事も判るのだけれど 初心者向け解説で触れているのは見かけないのでここは躓きポイント root配下にカレントツリー以外がぶら下がる条件を知らないと更に躓く そうなるパターンとしてはグローバルクラスが定義されている場合と @toolなスクリプトが存在して勝手な振る舞いをしている場合 どちらの場合でも利用者が手を加えなければ勝手には発生しないので 設定を変えたりプラグインを導入していないかを確認する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 15:01:28.13 ID:JAFxBHMC Discordにでも行けばいいのに、コードすらまともに貼れないここで長々と質問する意味が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 15:08:20.93 ID:2H/FhQha ぶっちゃけスパムレベルの質問だからね、追い出されたんだろ こういう掃きだめ掲示板ならではよ 解決しようがしまいが誰も(本人も)困らないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/857
858: 生出白液 [] 2025/09/03(水) 18:05:44.61 ID:F2t9mgCh >>852 エラーの原因はグローバルにCharacterBody2Dのコードを登録していたからでした。教えてくれてありがとうございます。後これからはディスコードで質問していきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 18:38:34.92 ID:jiI02xbM >>858 解決したなら良かった、先は長いから程々で頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 17:28:22.61 ID:jL8JB8c1 Area2Dノードを親にした物体を複製した後queue_free()で消したが衝突判定が残っていた。物体自体は見えないのに衝突判定だけ消えないことが起こるものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 20:25:38.19 ID:hIKwuN7F はい、そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 21:05:58.27 ID:J6IH1IIs ChatGPTで聞けば答えが出てくるようなレベルのことを人に聞くような人がまともなアプリ開発なんかできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 21:34:31.87 ID:Cy3rYlNu >>860 queue_free()はfree()をキューに入れる関数でその時点ではノードは消えていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 16:40:02.52 ID:+FNV0YKb チャットジーピーテーお金払わないと嘘ばかり教えてくるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 19:13:41.47 ID:qOx/PcAM 残念ながらお金を払っても嘘ばかり教えてくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 19:32:25.17 ID:XKuRbbQE よさげなエロサンプル見せてこの続きは有料っつって金はらったら結局サンプルと同じ程度ものしかないみたいな 詐欺商売やないかヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:32:40.02 ID:MGrSj3oL いつのまにかGodot 4.5がリリースされた contributorが400人を超えて規模が結構大きくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:00:06.91 ID:hyfiSgwN 変更内容が多くて項目一覧見てるだけで目が回った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/868
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