【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 12:24:40.56 ID:CVdefut2 当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/01(金) 11:05:55.88 ID:lJKT82pJ EA Battlefield 6 - Battlefield Portal で提供される ユーザーレベルエディタに Godot Engine が使用される模様 EA や DICE Frostbite エンジンがどの程度 Godot Engine に関与するのかは不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 12:20:22.92 ID:fXkym6nE ああこれGODOT大勝利すぎるよな こんな大手が勝手に利用実績作ってくれるんだから ユーザー作成コンテンツ用のツールとしてのポテンシャルは他のエンジンよりも高いのかもしれないな、主にライセンスのおかげだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 05:48:14.68 ID:vWykVdg0 gemini cliって何に使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 19:19:30.34 ID:gM/N/ahx それこそ gemini さんご本人に聞いてみたらいい案件 煽りとかでなくわりとマジレスで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 21:34:35.64 ID:u4t7x4Kh godot製のゲーム見るとパッとしないな 3Dに関してもちょっとしたものでもUnrealの方がリッチに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:02:20.32 ID:EERayGCm まあAAA級の3DやりたいならUnrealだと思うけど ワイはローポリだからGodotで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/07(木) 11:31:23.67 ID:0nWRJ2Xs 自分のゲームとの付き合い方が、スキマ時間の暇つぶしだからなぁ ミニゲーム作りだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 15:52:53.47 ID:xUGa67EJ Unrealで簡単に綺麗な3Dが作れるからそうするだけであって 作るゲームとしてはミニゲームだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 11:14:01.02 ID:4RwU/Lbg 自分が楽しみたいから作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 11:48:00.31 ID:4RwU/Lbg アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる? 取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな? これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折 何とか形にするのってむずいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 13:47:17.98 ID:apBax/Mj 基礎が(できて)ない人の典型的な症状ですね、基礎から学んでください 自分を見ればわかると思いますが、ゼロに何を足しても掛けてもゼロです、永遠に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 13:54:42.79 ID:Vj+QsGrf ゼロに足したら何か変化があるじゃろっていうツッコミ待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 14:07:15.70 ID:XFNG7x17 ゼロに足し算すれば変化が起こることを知らない時点で算数の基礎が出来てないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 14:56:31.83 ID:SHBIrPbt 加算なら「なぜ誰でも出来る事が世界でたった1人だけ出来ないのか」説明が付かない 0*n(乗算)だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 17:54:13.25 ID:BCyByyxf とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね 完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう 小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな よく分かんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 20:20:36.62 ID:4RwU/Lbg いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 22:07:32.11 ID:tyEFv4Yu テスト用ピログラムを組むんじゃ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 07:40:27.65 ID:QzlW7CNX >>769 >>763の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは? 挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3〜4割程度らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 10:31:41.78 ID:Om3DkguD せやね テスト感覚でじゃんじゃん作って、その100のうち1つでも当たればいいって感じでやればいいんだけどね 失敗続きだから失敗しない計画というのを建てようとしてるんだが、そんなものはないんだよな ブラッシュアップ指定っくもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 12:09:38.26 ID:QzlW7CNX 実験は実験だから上手くいっても行かなくてもそれ自体に価値があると思う 実装する中で再利用可能なパーツを作っておいて、いかに実験の期間を短くするかが重要なのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 12:54:25.04 ID:Om3DkguD うん テストを増やす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 18:42:28.04 ID:OvLQ8W5U 学力テストも問題を見てココは授業に出た、ココは教科書に書いてあった、ココは書いてないけど テストに出るぞと言われたと設問に対して答えを覚えてる状態でないと殆ど答えを書けない それと一緒で過去に習ったチュートリアル、ブログ、数式が、プログラムを考えた時に 記憶と紐付けされ引き出せないと車輪の再発明をする事になる そういう状態が起きないなら、脳の中期・長期記憶がパーになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 19:05:18.47 ID:bcR0zlWI >>775 学力テストにしろプログラミングにしろ、 解の導き方は知ってても、答えそのものをを覚えてることってあんまりないんじゃねーかな 覚えても意味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 20:10:43.08 ID:OvLQ8W5U >>776 答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから ハサミやナイフのように使える そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 21:23:22.70 ID:bcR0zlWI >>777 式すら覚えてないよ 式の導出方法の考え方を理解してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 21:29:32.99 ID:CqwsPPLE スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間 それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 21:41:26.76 ID:OvLQ8W5U ジジババだと1+1を考えてる間に何と何を足すのかすら覚えてないから永久に足し算が出来ない 痴呆症は数分前の事すら覚えてない 毎日同じ事をずっと聞いてたのが痴呆症だったとしても不思議だとは思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 23:05:33.57 ID:2TY9GzGW 何億年追いかけても達成できない夢なんていくらでもあるのに 五年で達成できる夢なら追う価値は十分にあるよなぁ オレはそういう考え方をするタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 00:04:13.68 ID:jlHor8xa 人に迷惑掛けないなら合法なら何してもいい ただ自分が嫌な事やりたくない事から逃げる為に 他人を利用してるだけなのは解せん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/782
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 158 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s