【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
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743: 07/03(木)01:15 ID:yur3H0QZ(1/2) AAS
他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に 
8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか

でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ
744: 07/03(木)09:21 ID:nVp7zTWH(1) AAS
直視しよう
情熱の前に
現実を

今日のワナビ川柳より
745: 07/03(木)10:39 ID:efvcdARr(1) AAS
全部ネタゲーじゃないだろ
それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか
何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる
だから目指すべきはその何か
746: 07/03(木)14:45 ID:JKR5ovQN(1/2) AAS
既存のゲームを改造する方向でアイデアだしてみるわ
ごめんなワナビーで
747: 07/03(木)15:43 ID:6o0E1YpZ(1) AAS
謝らなくていいよ
お前が10年何も完成できないワナビーだろうがなんだろうが俺たちの人生には何の影響もないから
お前の時間が消費されるだけだ
せいぜいこれからも無駄な努力をしてくれ
748: 07/03(木)16:01 ID:JKR5ovQN(2/2) AAS
性格悪いねー
749: 07/03(木)16:50 ID:yur3H0QZ(2/2) AAS
ワナビーって言えば常連のワナビー2025で「質問しても何も作らない」イメージついたからな。
みんな嫌悪感持ってるんだろう。
750: up 07/05(土)20:36 ID:9nqmH4PC(1) AAS
わしプログラム全くできないクソ雑魚ナメクジなんだけど、cursorとGodot のmcp使って2dのロックマンとかゼルダくらいなら何とか作れるようになってあることに気が付いたんや
aiに作らせる場合、設計仕様を遵守させないといけないと言うことに

ルールを設定して指示出して裏でタルコフのレイドいって戻ってきたら大体完成してるのすごい楽やけど、そのうちpcとか乗っ取られるんやろな
751: 07/10(木)02:15 ID:IZ3oEbIl(1) AAS
ポン出しのゲームの価値はほんと暴落したよね
752: 07/10(木)08:13 ID:B/u6Yh7U(1) AAS
ポン出しってなに?
味の素のだし?
753: 07/10(木)12:24 ID:CVdefut2(1) AAS
当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。
754: 08/01(金)11:05 ID:lJKT82pJ(1) AAS
EA Battlefield 6 - Battlefield Portal で提供される
ユーザーレベルエディタに Godot Engine が使用される模様
EA や DICE Frostbite エンジンがどの程度 Godot Engine に関与するのかは不明
755: 08/01(金)12:20 ID:fXkym6nE(1) AAS
ああこれGODOT大勝利すぎるよな
こんな大手が勝手に利用実績作ってくれるんだから

ユーザー作成コンテンツ用のツールとしてのポテンシャルは他のエンジンよりも高いのかもしれないな、主にライセンスのおかげだと思うけど
756: 08/05(火)05:48 ID:vWykVdg0(1) AAS
gemini cliって何に使える?
757: 08/05(火)19:19 ID:gM/N/ahx(1) AAS
それこそ gemini さんご本人に聞いてみたらいい案件
煽りとかでなくわりとマジレスで
758: 08/05(火)21:34 ID:u4t7x4Kh(1) AAS
godot製のゲーム見るとパッとしないな
3Dに関してもちょっとしたものでもUnrealの方がリッチに見える
759: 08/05(火)22:02 ID:EERayGCm(1) AAS
まあAAA級の3DやりたいならUnrealだと思うけど
ワイはローポリだからGodotで十分
760: 08/07(木)11:31 ID:0nWRJ2Xs(1) AAS
自分のゲームとの付き合い方が、スキマ時間の暇つぶしだからなぁ
ミニゲーム作りだよね
761: 08/07(木)15:52 ID:xUGa67EJ(1) AAS
Unrealで簡単に綺麗な3Dが作れるからそうするだけであって
作るゲームとしてはミニゲームだな
762: 08/09(土)11:14 ID:4RwU/Lbg(1/3) AAS
自分が楽しみたいから作りたい
763
(1): 08/09(土)11:48 ID:4RwU/Lbg(2/3) AAS
アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる?
取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな?

これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折
何とか形にするのってむずいよね
764: 08/09(土)13:47 ID:apBax/Mj(1) AAS
基礎が(できて)ない人の典型的な症状ですね、基礎から学んでください
自分を見ればわかると思いますが、ゼロに何を足しても掛けてもゼロです、永遠に
765: 08/09(土)13:54 ID:Vj+QsGrf(1) AAS
ゼロに足したら何か変化があるじゃろっていうツッコミ待ち
766: 08/09(土)14:07 ID:XFNG7x17(1) AAS
ゼロに足し算すれば変化が起こることを知らない時点で算数の基礎が出来てないのだ
767: 08/09(土)14:56 ID:SHBIrPbt(1) AAS
加算なら「なぜ誰でも出来る事が世界でたった1人だけ出来ないのか」説明が付かない
0*n(乗算)だよなあ
768: 08/09(土)17:54 ID:BCyByyxf(1) AAS
とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね

完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう

小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな
よく分かんないけど
769
(1): 08/09(土)20:20 ID:4RwU/Lbg(3/3) AAS
いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの?
770: 08/09(土)22:07 ID:tyEFv4Yu(1) AAS
テスト用ピログラムを組むんじゃ~
771: 08/10(日)07:40 ID:QzlW7CNX(1/2) AAS
>>769
>>763の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については
PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは?
挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う
ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3〜4割程度らしい
772: 08/10(日)10:31 ID:Om3DkguD(1/2) AAS
せやね
テスト感覚でじゃんじゃん作って、その100のうち1つでも当たればいいって感じでやればいいんだけどね
失敗続きだから失敗しない計画というのを建てようとしてるんだが、そんなものはないんだよな
ブラッシュアップ指定っくもんだし
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