【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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レス栞
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 19:56:18.93 ID:SuzZG1Ds 個人的にはVRに可能性を感じないんだけど 実はニーズがあるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 20:25:54.89 ID:fUqwL/j2 ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く 技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 03:04:18.05 ID:owdAw69z ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。 プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/ これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 08:00:21.26 ID:qo4UUKag やってから考えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 08:34:41.62 ID:GNliDu+i Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった 初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな? 最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了 すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから 既に文法を理解してるなら不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 09:18:56.13 ID:GNliDu+i 気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった 教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 16:07:34.56 ID:kRxjt+ZQ タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ 差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから 今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 04:48:15.07 ID:c+cKLGmO もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 00:37:21.65 ID:CwpSyAYR 質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 04:36:58.82 ID:1bZKGEob とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した Node2D +RigidBody2D ++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D 追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した 追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した 後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな ひとまずそこが初期設定である事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:25:02.62 ID:CwpSyAYR プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:25:04.54 ID:CwpSyAYR プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:46:51.96 ID:1bZKGEob 最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して 適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい 実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する 自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 09:27:58.11 ID:zrl684Tv シェイプの設定をミスってる気がするなあ デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 10:30:07.15 ID:r9ighInG 何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 12:35:18.34 ID:4XbvEA3i こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 13:57:51.28 ID:h/tHo3gk プロジェクトにウイルス…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 14:16:23.44 ID:r9ighInG GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー って言いたいのかもしれない可能性も微レ存 前にそんな感じのニュースあったしね 物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話 正しく恐れよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:50:45.88 ID:4XbvEA3i こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ うっし、土日は作るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 17:46:37.01 ID:cbOI4mDX 調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。 コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 19:19:38.94 ID:rM5qInET ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 19:54:56.07 ID:e4DNTZq8 そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 20:09:34.41 ID:cbOI4mDX 例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない? 質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 22:39:33.63 ID:BmHDfZnd >>712 Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな? プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 22:50:48.56 ID:+IXJkJ7V collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 23:10:24.68 ID:BmHDfZnd >>714 どこか設定を触って動きませんってのは予測不能でキリがない なので余計な設定をしない最小構成もしくは既存の動くプロジェクトでの確認を要求してみた 動かないプロジェクトを直接みるのが確実だが自分はそこまでしたいとも思わない 当人が問題解決したいなら色々考えて動く部分 個人的に可能性として考えるなら 例えばSprite2DにRigidBody2Dを追加して機能を追加できたと思い込んでるパターンがある 当人がしっかり組み立てれてたと言ってるし考察してもキリがないので深く考えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 23:14:21.88 ID:BmHDfZnd CharacterBody2Dなら何もしなければ落下しないなーと思いついたがRigidbody2Dって言ってるしな エスパー力が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 23:31:59.82 ID:cbOI4mDX もしかしたらSTEAM版使ってたり? STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 23:58:57.96 ID:cbOI4mDX あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 00:05:57.34 ID:yqJA977H >>717-718 そういうのもあるのかなるほど 試しにSteam版入れて最小構成で試したが普通に落下する Ryzen使いだからIntel系だと即座には試せない そういうのが原因で稀な事象なら確認は難しいのかもな そういえば以前あったエディタでフォントが崩れる問題も特定環境のみでの発症だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/719
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