【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 15:57:41.72 ID:2x/rVBcn 鎮火 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 16:06:48.68 ID:XOAQtQJQ Godot使うのやめた人多数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 17:25:23.45 ID:mesjKy2n # Redditの新規サブスクライバー統計(period of month) +2739 r/Unity3D +1794 r/UnrealEngine5 +6395 r/godot +856 r/gamemaker +242 r/pygame +799 r/RPGMaker # 参考 +565389 r/gaming +40785 r/gamedev まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:20:07.27 ID:2x/rVBcn ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%? それとも1-(1-0.9)^2で99%? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:43:51.81 ID:LcxJ6aTF ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:51:02.00 ID:mesjKy2n ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ 80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 22:01:13.60 ID:3oUAlvBa >>565 騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな そんなに人気なのか今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/27(月) 06:08:58.64 ID:fNXNXb6b 落ち着いたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/27(月) 13:26:39.91 ID:fNXNXb6b 大作作るわけじゃないし 作れないからね 小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 03:30:05.05 ID:OkmE5Fi9 こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね 日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 06:41:48.11 ID:kR1FFtmw >>572 そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:14:11.21 ID:d6V658tB 製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ あそこは畑耕すのがうまいわ Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから 今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579
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575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:22:57.27 ID:DmAVB0FT スイッチでゲーム出せるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:41:21.05 ID:d6V658tB そりゃもちろん出せるよ 実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね 流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う というかこれはどのエンジンも同じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:27:28.09 ID:F7+OXt6L Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ 会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、 個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:15:40.18 ID:d6V658tB そうねぇ Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 14:06:20.41 ID:IZAOrMZO 2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 16:04:33.19 ID:PLBe9TwN Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 16:43:20.93 ID:O7BQSPUb Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし 現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね あ、GameMaker はどうなってんだろ 調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 19:32:07.36 ID:88gwxLce ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。 GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。 GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 04:34:31.43 ID:DCp2w841 game makerそんな簡単だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:04:21.11 ID:W+N7D1/4 GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 03:48:48.71 ID:bMW3NrwQ GMはエロ禁止なのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 06:41:05.06 ID:e6OH9643 今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった >>584 なんか古臭いように感じたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 09:23:07.55 ID:1AZmsqD1 >>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/01(土) 06:51:57.10 ID:BkMHhPjd 挫折から立ち直りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 07:09:23.51 ID:abioTHSg ここはお前の日記帳じゃないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 13:54:25.95 ID:N19HdKOn むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 18:12:07.50 ID:QwK4E4Es ここはお前の日記帳ではなく みんなの日記帳なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/02(日) 00:06:25.27 ID:fuEFntNz Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。 私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/592
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