【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
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556(2): 01/12(日)15:41 ID:j5+YUmpr(1) AAS
>>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
557: 01/12(日)17:18 ID:AYUM5xNw(2/2) AAS
>>556
やってないね
twitterで公開する程度のこともやってない
あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから
完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね
558: 01/13(月)00:23 ID:ey3EPvfZ(1) AAS
>>556
どこであげるのが良いんだろう
Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし
559: 01/13(月)07:37 ID:fjlk8ss5(1/3) AAS
itchじゃね
560: 01/13(月)07:37 ID:fjlk8ss5(2/3) AAS
あとyoutubeu
561: 01/13(月)08:05 ID:fjlk8ss5(3/3) AAS
ストーリーってなんのソフトで書いてる?
562: 01/26(日)11:22 ID:H9ipATcZ(1) AAS
lgbt騒動はその後どう?
563: 01/26(日)15:57 ID:2x/rVBcn(1/2) AAS
鎮火
564: 01/26(日)16:06 ID:XOAQtQJQ(1) AAS
Godot使うのやめた人多数
565(1): 01/26(日)17:25 ID:mesjKy2n(1/2) AAS
# Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)
+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker
# 参考
+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev
まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ
566: 01/26(日)19:20 ID:2x/rVBcn(2/2) AAS
ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
567: 01/26(日)19:43 ID:LcxJ6aTF(1) AAS
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
568: 01/26(日)19:51 ID:mesjKy2n(2/2) AAS
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
569: 01/26(日)22:01 ID:3oUAlvBa(1) AAS
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今
570: 01/27(月)06:08 ID:fNXNXb6b(1/2) AAS
落ち着いたか
571: 01/27(月)13:26 ID:fNXNXb6b(2/2) AAS
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
572(1): 01/28(火)03:30 ID:OkmE5Fi9(1) AAS
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
573: 01/28(火)06:41 ID:kR1FFtmw(1) AAS
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
574: 01/28(火)14:14 ID:d6V658tB(1/3) AAS
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ
Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる
まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
575: 01/28(火)14:22 ID:DmAVB0FT(1) AAS
スイッチでゲーム出せるん?
576: 01/28(火)14:41 ID:d6V658tB(2/3) AAS
そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし
ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね
577: 01/28(火)16:27 ID:F7+OXt6L(1) AAS
Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ
ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い
578: 01/28(火)18:15 ID:d6V658tB(3/3) AAS
そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど
579: 01/29(水)14:06 ID:IZAOrMZO(1) AAS
2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?
580: 01/29(水)16:04 ID:PLBe9TwN(1) AAS
Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?
581: 01/29(水)16:43 ID:O7BQSPUb(1) AAS
Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね
あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな
582: 01/29(水)19:32 ID:88gwxLce(1) AAS
ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
画像リンク
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが
583: 01/30(木)04:34 ID:DCp2w841(1) AAS
game makerそんな簡単だっけ
584(1): 01/30(木)16:04 ID:W+N7D1/4(1) AAS
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
585(1): 01/31(金)03:48 ID:bMW3NrwQ(1) AAS
GMはエロ禁止なのがな
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