【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:31:21.56 ID:++rgF5r4 分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 06:28:02.33 ID:JNRT0TDb ゲーム完成できないわ むずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 15:52:44.43 ID:UJmWp2sR >>550 Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 06:22:58.93 ID:AYUM5xNw 何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた 作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:39:07.74 ID:5nao5/FR >>549 初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど 毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:42:49.70 ID:5nao5/FR 重要な所書けてないや まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか 難しいけど面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:41:57.19 ID:j5+YUmpr >>553 何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか? 完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 17:18:59.00 ID:AYUM5xNw >>556 やってないね twitterで公開する程度のこともやってない あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから 完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:23:51.06 ID:ey3EPvfZ >>556 どこであげるのが良いんだろう Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 07:37:03.68 ID:fjlk8ss5 itchじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 07:37:13.62 ID:fjlk8ss5 あとyoutubeu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 08:05:14.22 ID:fjlk8ss5 ストーリーってなんのソフトで書いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 11:22:13.85 ID:H9ipATcZ lgbt騒動はその後どう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 15:57:41.72 ID:2x/rVBcn 鎮火 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 16:06:48.68 ID:XOAQtQJQ Godot使うのやめた人多数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 17:25:23.45 ID:mesjKy2n # Redditの新規サブスクライバー統計(period of month) +2739 r/Unity3D +1794 r/UnrealEngine5 +6395 r/godot +856 r/gamemaker +242 r/pygame +799 r/RPGMaker # 参考 +565389 r/gaming +40785 r/gamedev まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:20:07.27 ID:2x/rVBcn ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%? それとも1-(1-0.9)^2で99%? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:43:51.81 ID:LcxJ6aTF ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 19:51:02.00 ID:mesjKy2n ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ 80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 22:01:13.60 ID:3oUAlvBa >>565 騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな そんなに人気なのか今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/27(月) 06:08:58.64 ID:fNXNXb6b 落ち着いたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/27(月) 13:26:39.91 ID:fNXNXb6b 大作作るわけじゃないし 作れないからね 小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 03:30:05.05 ID:OkmE5Fi9 こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね 日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 06:41:48.11 ID:kR1FFtmw >>572 そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:14:11.21 ID:d6V658tB 製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ あそこは畑耕すのがうまいわ Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから 今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:22:57.27 ID:DmAVB0FT スイッチでゲーム出せるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 14:41:21.05 ID:d6V658tB そりゃもちろん出せるよ 実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね 流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う というかこれはどのエンジンも同じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:27:28.09 ID:F7+OXt6L Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ 会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、 個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 18:15:40.18 ID:d6V658tB そうねぇ Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 14:06:20.41 ID:IZAOrMZO 2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/579
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