【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
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135: 2024/08/06(火)10:25 ID:6BEr0BWi(1) AAS
昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ
136: 2024/08/07(水)16:23 ID:VCzVD8Bz(1) AAS
アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん
なにが足りないの?
137: 2024/08/07(水)20:34 ID:vgnOFuo3(1) AAS
阿保過ぎて草
138: 2024/08/08(木)00:06 ID:8E3wVlX9(1) AAS
まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし
139: 2024/08/08(木)00:39 ID:Gsvk9cEz(1/2) AAS
@toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ
140(1): 2024/08/08(木)06:36 ID:KeLKJM5S(1/3) AAS
godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う
雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな
141: 2024/08/08(木)09:06 ID:YCE5Nlbf(1) AAS
glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい
142: 2024/08/08(木)10:21 ID:svrbY8HK(1) AAS
パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ
143: 2024/08/08(木)10:53 ID:foH0D9bb(1/4) AAS
unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?
144: 2024/08/08(木)10:55 ID:foH0D9bb(2/4) AAS
もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ
145(1): 2024/08/08(木)11:18 ID:dY6OXfut(1/2) AAS
機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな
146: 2024/08/08(木)11:21 ID:97Dw5Vt1(1/2) AAS
そうだね君にはUnityの方があってると思う
はい次の人
147: 2024/08/08(木)12:01 ID:foH0D9bb(3/4) AAS
>>145
実際どっちが完成まで行きやすいと思う?
148: 2024/08/08(木)12:10 ID:DVjIQSW7(1) AAS
人によるとしか
149: 2024/08/08(木)12:31 ID:foH0D9bb(4/4) AAS
そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ
150: 2024/08/08(木)14:56 ID:nDzsxurC(1/2) AAS
逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何?
151: 2024/08/08(木)18:15 ID:KeLKJM5S(2/3) AAS
ドキュメント読めるならgodotの方が楽
無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ
152: 2024/08/08(木)18:32 ID:dn7auGvF(1) AAS
顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ
153(1): 2024/08/08(木)18:46 ID:Gsvk9cEz(2/2) AAS
エディタと言い言語と言い
たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理
154: 2024/08/08(木)19:30 ID:dY6OXfut(2/2) AAS
>>153
これが真理
155: 2024/08/08(木)21:20 ID:KeLKJM5S(3/3) AAS
そんなことはない
dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる
156: 2024/08/08(木)21:39 ID:97Dw5Vt1(2/2) AAS
楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは?
157: 2024/08/08(木)21:44 ID:BHEj1ZQh(1) AAS
そういう人は5chにいない
158(1): 2024/08/08(木)21:48 ID:nDzsxurC(2/2) AAS
ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い
どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど
159: 2024/08/09(金)00:51 ID:/kdCcX7S(1) AAS
>>140
だから企業では使われないんだよなあ
あくまで個人レベル止まり
160: 2024/08/09(金)07:42 ID:ytYmM80V(1) AAS
使ってる企業もあるし使ってない企業もある
企業ユースの場合は自社で研究できるから、
コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める
一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ
161: 2024/08/09(金)11:00 ID:BagS78lj(1) AAS
30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う
162: 2024/08/09(金)18:05 ID:+webQjYL(1) AAS
>>158
godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた
いずれ戻るけど
163: 2024/08/09(金)19:18 ID:odvZT1By(1) AAS
戻ってこなくていいです
164: 2024/08/10(土)14:19 ID:AAjxByHP(1) AAS
そして誰もいなくなった
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