【軽量】godot engine【無料】 part4 (940レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 19:04:21.12 ID:1NEoagqh 楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな 1つのツールにこだわる必要はないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 23:52:21.60 ID:CDl0b2Sa Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 10:25:09.45 ID:6BEr0BWi 昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/07(水) 16:23:06.33 ID:VCzVD8Bz アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん なにが足りないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/07(水) 20:34:38.98 ID:vgnOFuo3 阿保過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 00:06:48.76 ID:8E3wVlX9 まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね 人体モデル作っちゃえば使いまわせるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 00:39:03.32 ID:Gsvk9cEz @toolの使い勝手がよくわからん エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 06:36:43.11 ID:KeLKJM5S godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う 雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 09:06:16.85 ID:YCE5Nlbf glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:21:49.91 ID:svrbY8HK パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:53:06.16 ID:foH0D9bb unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:55:42.31 ID:foH0D9bb もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:18:11.59 ID:dY6OXfut 機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:21:29.61 ID:97Dw5Vt1 そうだね君にはUnityの方があってると思う はい次の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 12:01:21.87 ID:foH0D9bb >>145 実際どっちが完成まで行きやすいと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 12:10:39.96 ID:DVjIQSW7 人によるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 12:31:17.80 ID:foH0D9bb そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 14:56:11.48 ID:nDzsxurC 逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:15:20.56 ID:KeLKJM5S ドキュメント読めるならgodotの方が楽 無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:32:32.52 ID:dn7auGvF 顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 18:46:09.20 ID:Gsvk9cEz エディタと言い言語と言い たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:30:34.80 ID:dY6OXfut >>153 これが真理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:20:54.72 ID:KeLKJM5S そんなことはない dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 21:39:00.14 ID:97Dw5Vt1 楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 21:44:55.30 ID:BHEj1ZQh そういう人は5chにいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 21:48:55.61 ID:nDzsxurC ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 00:51:34.66 ID:/kdCcX7S >>140 だから企業では使われないんだよなあ あくまで個人レベル止まり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 07:42:56.57 ID:ytYmM80V 使ってる企業もあるし使ってない企業もある 企業ユースの場合は自社で研究できるから、 コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める 一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 11:00:50.20 ID:BagS78lj 30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:05:58.05 ID:+webQjYL >>158 godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた いずれ戻るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/162
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