[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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943
(1): 2024/09/11(水)21:41 ID:eWu1JuRr(1/2) AAS
>>910
最近は時間が無い人が多いからシンプルな方がいいかもしれませんね
いまさらファーレントゥーガっぽいもの作っても誰もストーリーにもキャラクターにも興味持たないかな

>>911
MMOは自分も夢でした
しかしながらブループロトコルですら死亡したりとMMO自体が下火ですね
時間がかかるゲームはダメかもしれません

>>912
ググって見ましたが海外製のJRPGなんてあるのですね
ちょっと感動しました

>>915
元プログラマの意地としてツクールではなくプログラム言語+ゲームライブラリで作ってみたいです

>>930
今はブラウザ前提ですかね
ライブラリを調べているとWindows/LinuxだけではなくHTML5もいけるとか書いてあるライブラリもあるからそれを使えばいいかな
944
(1): 2024/09/11(水)22:00 ID:ETl/k2TG(2/5) AAS
>>943
元プログラマなら何らかのエンジン使った方が良いツクールで制限掛かるのは旨味がない
公開が目的ならHelloWorldレベルの物で良いから早々に実際の公開までやってみると良い
プロジェクト作成から配信までやる過程でそのエンジンの触り心地を確認できると思う
945
(1): 2024/09/11(水)22:28 ID:frMj0Wjw(1) AAS
最近のツクールってスクリプトも使えるんじゃなかったっけ?
昔のとは違って色々できるみたいだし作りたいものによっては選択肢として無しではないと思う
946
(1): 2024/09/11(水)22:33 ID:TsmsVSKJ(2/2) AAS
>>941
他だとふりーむとか夢現かな?
その中だとBOOTHが良さそうだけど
947: 2024/09/11(水)22:58 ID:YGocVFtz(3/4) AAS
ツクールゲー色々見てきたけどMZ位になるとけっこうスクリプトでいじれるんだよな
ゲームエンジンでRPG作るの難しいらしいし
RPGならツクールという選択肢も無しではないと思うが
948: 2024/09/11(水)22:58 ID:YGocVFtz(4/4) AAS
なんか上の人と同じような言い回しになっちゃった
ゴメンナサイ
949
(1): 2024/09/11(水)23:02 ID:eWu1JuRr(2/2) AAS
>>944
ライブラリを使わず戦闘用のマップだけ表示するようなサンプルを作ったのですが、そこで早くも挫折してます
画面とちょっとしたマウスでの入力しか作ってないのにものすごい労力で過去のフリーゲーム製作者がものすごく優れていたことを認識できました

>>945
Rubyが使えたりするみたいです
でも自分は意地でプログラミング言語から作りたいです
950: 2024/09/11(水)23:17 ID:ETl/k2TG(3/5) AAS
ツクールよりエンジンを勧めたけど使わない機能に溺れるならツクールでも良いね
今SteamでSRPGツクールがセールしてるからデモ版試してみたら?
使って無いので見た判断だけどスクエアマップのみでヘクサマップは作れないと思う
951: 2024/09/11(水)23:28 ID:ETl/k2TG(4/5) AAS
SPRGツクールじゃなくてSRPG Studioだったわ
952: 2024/09/11(水)23:34 ID:d7k0RQFB(1) AAS
>>949
ゲームライブラリ使わずにC++だけで作ってるけどまあ何とかなるもんよ
最初の形を作るまでが非常に大変だけどいくつか作ってたら部品は使いまわしできるし細かい修正も可能だしそのあたりから楽しくなる...はず
953: 2024/09/11(水)23:52 ID:ETl/k2TG(5/5) AAS
SRPG Studoのデモ版触ってみたけど>>909の要望には答えられなそうだった、すまん
954
(1): 2024/09/12(木)00:09 ID:GcLxpHcn(1/3) AAS
ローモバみたいなRTSゲームって何で作りやすいとかある?
かなりコード書けないときついとは思うんだけど
rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど
955: 2024/09/12(木)00:18 ID:ogMGXCyf(1/3) AAS
リアルタイムでゲーム進行するのはアクションゲームのカテゴリだね
956: 2024/09/12(木)00:27 ID:RAWumxOV(1) AAS
>>954
戦闘をアクション戦闘みたいに派手にいじれるRPGツクールとか出たら覇権取れそうなんだけどなぁ
さすがに今の開発元の技術力じゃ無理かな…
957: 2024/09/12(木)00:32 ID:GcLxpHcn(2/3) AAS
ありがとう
ちょっと欲張りすぎたかな
正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた
rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか
958
(1): 2024/09/12(木)00:37 ID:ogMGXCyf(2/3) AAS
RPG MAKER UNITEのUnity連携か次世代ACTION GAME MAKERのGodot連携でどうにかならないかな
959: 2024/09/12(木)00:41 ID:DeJ5fIDQ(1) AAS
お前にならできると思うよ
960: 2024/09/12(木)00:49 ID:GcLxpHcn(3/3) AAS
>>958
どんな使用感か見てみる
ありがとう!
961: 2024/09/12(木)00:51 ID:ogMGXCyf(3/3) AAS
ACTION GAME MAKERの方は来年の予定なので今使えるのはUNITEだけよ
962: 2024/09/12(木)07:16 ID:ui3M6PEh(1) AAS
>>946
ありがとう
ふりーむと夢現も見てみる
963: 2024/09/12(木)08:46 ID:Dnw3jQdy(1) AAS
武器消費型のゲーム作ってるんだけど業界に革命起こせそう
964: 2024/09/12(木)09:48 ID:S96LgjZS(1) AAS
まじかよ
965: 2024/09/12(木)11:47 ID:v9cflIjz(1) AAS
ツクールでいきなりRTSは正直ハードル高いだろうな
学習のつもりで何かRPG仕上げて機能を知り尽くした上で
次の作でRTSに挑戦した方がいいだろうな

プログラムやエンジンやれるならオープンソースから
持ってくるのもありだが、それにしたって開発期間はかなり要しそうだ
966: 2024/09/12(木)12:29 ID:AV7zudIY(1) AAS
シンプルな2Dでプロトタイプ作れないのに、3Dでいきなり作れると思わないほうがいい。
とお婆ちゃんが言うてたで
967
(2): 2024/09/12(木)16:11 ID:KlDu4Mmy(1/2) AAS
自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
968: 2024/09/12(木)16:12 ID:KlDu4Mmy(2/2) AAS
スレチでした
無視してください
969
(1): 2024/09/13(金)12:52 ID:aUMPpiB4(1/2) AAS
パックマンみたいな一画面のゲーム作ったんだけど
これでも完成って言っていいの?
970
(1): 2024/09/13(金)13:12 ID:gFV6ty3x(1) AAS
ループして遊べる様になってるなら、立派な完成品だよ。
971
(1): 2024/09/13(金)18:21 ID:5CSJwWTw(1/2) AAS
ツクールやティラノ使ってる人に聞きたいんだけど、
仮で入れた画像やテストマップが残るのが気になるんだが、本番用に新規プロジェクトで作ったりする?
972
(1): 2024/09/13(金)18:26 ID:uRX1nz/2(1/2) AAS
仮入れ画像って普通リネーム上書きしねえか?
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