DXライブラリ 総合スレッド その20 (45レス)
DXライブラリ 総合スレッド その20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/
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39: 名前は開発中のものです。 [saga] 2025/08/22(金) 07:35:10.60 ID:jr80VbF3 別に何も誤解してないよ、やっぱ人の話何も聞いてないのね .blend形式を直接MV1にコンバートするのは非現実的だってずっと言ってんだよ そもそも.blend形式は3Dモデルファイルじゃなくて総合3Dソフトのエディットファイルだからね(内部に3Dモデルも含んでるってだけ) だからずっと色んな人がBlenderから汎用の3Dモデルファイルに書き出すのがベターって言ってんだよ(あんたはそれを無視してるけどね) 多分貴方は端から人の話なんか聞く気ないから理解できないしする気もないんでしょうけどね そもそもリクエストがあるならこんなところに書かず公式の掲示板に書き込めばいいじゃん 「.blend形式を読み込めるようにして下さい」ってさ 技術的に完全に不可能という訳でもないから対応してもらえるかもしれんよ Blenderの内部処理をかなりエミュレートしないといけないと思うから対応してもらえるとしても結構時間かかるだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/39
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 01:55:37.50 ID:u8dlsvn4 >>39 自分に読解力が欠けているのは、掲示板徘徊していて身に沁みてます。 みなさんが暗に非現実的と言っているのに気が付きませんでした。 まあ確かに、現実にfbx経由で可能になっているから、わざわざ.blend形式にまで対応する意味は薄いですね。 私の目的は>>38に書いた通り、手間が一つ減る、程度ですから。特に含んだりしていないので怖い演出じゃないです。 何にしても.blend形式が難しい理由は分かりました。 説明ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/44
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