DXライブラリ 総合スレッド その20 (45レス)
DXライブラリ 総合スレッド その20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 02:59:21.80 ID:1qaKlgMn 阿呆かはともかく無知なのは身に沁みています。 可能ならばヒントだけでも御教え願えませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/34
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 08:19:38.84 ID:Srb2z2Yt >>32 >>34 せめて何故FBXに一回書き出すのが駄目なのか理由を書いたら? 何か不具合があるんでしょ? その不具合の内容が分らんと何もアドバイス出来ないでしょうに… まさか面倒くさいとかいう阿保な理由ではないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/36
38: 34 [sage] 2025/08/22(金) 06:54:50.88 ID:RPCEzu6T 私の書き方がおかしかった。すいません。 fbx形式でエクスポートするのではなく、普段利用している.blend形式をMV1にコンバート出来ると嬉しいのにな、と言いたかったのでした。 .blend形式ではなくBlender形式と書いたのが誤解を加速させてしまったかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/38
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.415s*