DXライブラリ 総合スレッド その20 (45レス)
DXライブラリ 総合スレッド その20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/04(火) 05:04:06.60 ID:ei1K6Tm7 新しく出た本、amazonレビュー見た感じ評判良いみたいだね DxLib民増えるかな しかし今どきC言語とDXライブラリ使って解説してる本は珍しいよね 著者の人も前はPythonの解説本書いてたみたいだし、どんな経緯で今回の出版に至ったのか不思議に思う 自分が知らないだけで実は最近注目されていたりするのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/10
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 16:54:20.60 ID:fSOz+0lA 確認したけど標準関数はmath.hのみだった。 文字表示にはDrawFormatStringを使ってるしなぁ 時間はかかるかもしれないけど、状況を再現できる最小コードを作れるように これから検証もかねて進めていくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/18
39: 名前は開発中のものです。 [saga] 2025/08/22(金) 07:35:10.60 ID:jr80VbF3 別に何も誤解してないよ、やっぱ人の話何も聞いてないのね .blend形式を直接MV1にコンバートするのは非現実的だってずっと言ってんだよ そもそも.blend形式は3Dモデルファイルじゃなくて総合3Dソフトのエディットファイルだからね(内部に3Dモデルも含んでるってだけ) だからずっと色んな人がBlenderから汎用の3Dモデルファイルに書き出すのがベターって言ってんだよ(あんたはそれを無視してるけどね) 多分貴方は端から人の話なんか聞く気ないから理解できないしする気もないんでしょうけどね そもそもリクエストがあるならこんなところに書かず公式の掲示板に書き込めばいいじゃん 「.blend形式を読み込めるようにして下さい」ってさ 技術的に完全に不可能という訳でもないから対応してもらえるかもしれんよ Blenderの内部処理をかなりエミュレートしないといけないと思うから対応してもらえるとしても結構時間かかるだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/39
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