DXライブラリ 総合スレッド その20 (45レス)
DXライブラリ 総合スレッド その20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 08:25:25.27 ID:PiWBCRxz みんなが無理だから諦めろって言ってるのに 全然伝わってなかったのすごいなー なんで現状出来もしない直接変換にそんなにこだわるんだろか? って言うか現状直接書き出せるMMD形式じゃ駄目なのもわからんし それが必要な理由を一切言わず「嬉しいのにな」で逃げてるのもなんか怖えー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 08:58:55.31 ID:PiWBCRxz 検索してみたら.blendをfbxに変換してくれるサイトはあるっぽいな 内部的にはなんかLinux版のblenderで開いてfbxエクスポートしてそうだが、どういう仕組みになってるんだろか? でもmv1に変換できるサイトは無いっぽいな やっぱ需要の問題かねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/41
42: 名前は開発中のものです。 [saga] 2025/08/22(金) 17:53:11.95 ID:jr80VbF3 Blenderに標準でついてるFBXエクスポーターと挙動同じっぽい? 生成テクスチャは完全に無視される 生成テクスチャ自動でベイクしてくれたら超便利なんだがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 23:39:03.73 ID:PWMeFFDn やっぱ生成テクスチャは対応のできてないよな 既存のエクスポーターと変わらないなら わざわざ使う意味ないよなー と言うかセキュリティ的にもめちゃくちゃ怪しいよな まあそんな大事なモデルデータないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 01:55:37.50 ID:u8dlsvn4 >>39 自分に読解力が欠けているのは、掲示板徘徊していて身に沁みてます。 みなさんが暗に非現実的と言っているのに気が付きませんでした。 まあ確かに、現実にfbx経由で可能になっているから、わざわざ.blend形式にまで対応する意味は薄いですね。 私の目的は>>38に書いた通り、手間が一つ減る、程度ですから。特に含んだりしていないので怖い演出じゃないです。 何にしても.blend形式が難しい理由は分かりました。 説明ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 07:38:08.10 ID:dMSvjv01 面倒くさいってだけなら dxライブラリでfbxを直接読み込めるようにする方法もあるけどね そうすればmv1に変換する必要はなくなる fbxsdkダウンロードして自分でライブラリをソースからビルドする必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713320454/45
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