[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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702: 2024/09/26(木)13:33 ID:7cRXJbtp(1/2) AAS
初心者ならいいやん
703: 2024/09/26(木)13:49 ID:qkdqmGW2(1) AAS
本や講座が間違ってるのでこうすれば直るって動画でも作ってYoutubeにでも上げれば?
実働する動作デモとか作れて実演出来たらバズるのかもね
妄想してるだけなのか真実なのか実演すればハッキリするんじゃね
704: 2024/09/26(木)17:46 ID:7cRXJbtp(2/2) AAS
掲示板戦士がそんな事するわけない
彼は匿名戦士だから
705: 2024/09/26(木)18:04 ID:oH2Jq4ga(1) AAS
一般的な物理エンジンが浮力や揚力が未実装なのを知らないのは草
忍者くんみたい
706: 2024/09/26(木)18:09 ID:vTEezqAm(2/2) AAS
忍者さんとは?
707: 2024/09/26(木)18:21 ID:IWtrDqQT(1) AAS
「講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww」で
ggるとログが出て来るν速の荒らし。ν速では全く相手にされなくなったのかゲ製に居ついて
息を吐くように嘘をつき続けて荒らしてる頭がアレな人だよ
708: 2024/09/26(木)19:20 ID:obcejx8a(1) AAS
嫉妬かな…出てきた体験版がクソゲーだったのは残念だが、起死回生に期待したい
709(1): 2024/09/26(木)23:01 ID:vfKh8O82(1) AAS
よく知らんけどあれ完成する目途あるの?
2年かけて基本システムしかできてないとか聞いたけど
710: 2024/09/26(木)23:46 ID:cjrsTHnd(1) AAS
そもそもなんかアイデアあったの?
アイデアもなくただ面白いの作ると言われてもな
711: 2024/09/27(金)00:15 ID:1i2J8Xe1(1) AAS
>10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな
自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所
Unityの本スレでも同じ事言ってたよね
712: 2024/09/27(金)15:35 ID:5rjhcEEM(1) AAS
>>709
正直無理だろうね
出たとしても出来はお察し
本人も薄々わかってると思う
虚しい
個人的にはハッピーエンドでいてほしかった
713: 2024/09/27(金)15:54 ID:1lpZLQ3z(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに
>71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0
>>>66
>恐竜だけじゃないけどね
>金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ
>ホントはガシャドクロとか用意したい
>動画リンク[YouTube]
>
>ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader)
アセットおじさんで草
714: 2024/09/27(金)15:57 ID:1lpZLQ3z(2/2) AAS
適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ?
715: 2024/09/27(金)20:28 ID:mLe2jH2l(1) AAS
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう
見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね
716: 2024/09/27(金)20:42 ID:jLDNYhou(1) AAS
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。
見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。
717: 2024/09/27(金)20:43 ID:fQ4+sdua(1) AAS
理解なんか後から付いてくるやろ
718: 2024/09/27(金)20:55 ID:rqW8l+0o(1) AAS
そこらへんはデリゲートな問題だからね
719: 2024/09/27(金)22:43 ID:IQ+5fMg8(1) AAS
他人のコードを見て知る
720: 2024/09/27(金)23:03 ID:WPqQ7B2k(1/2) AAS
ジャレてるつもりでも殺されるからな・・・(´・ω・`;)
721: 2024/09/27(金)23:05 ID:WPqQ7B2k(2/2) AAS
雪嬉しそう(´・ω・`)
722: 2024/09/28(土)00:38 ID:NHnUQvDj(1) AAS
デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい
C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが
ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw
723: 2024/09/28(土)10:28 ID:LYg4WVbb(1/4) AAS
input.GetKeyDownからPlayer Inputでの入力制御に切り替えてたら急にデリゲートが出てきてね
Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし…
やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか
724: 2024/09/28(土)10:48 ID:bh6iIxn2(1/2) AAS
やりながら慣れればいいじゃない
なんか問題あった?
725: 2024/09/28(土)12:53 ID:LYg4WVbb(2/4) AAS
よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ
別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど
726: 2024/09/28(土)14:05 ID:/ZMELgYb(1) AAS
まずはドキュメント読むだろ
727: 2024/09/28(土)14:20 ID:NgS1Y0MG(1) AAS
きさまはいつunityできるようになったんだ?
全く知らないところから始めたんだろ。
なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw
728: 2024/09/28(土)14:58 ID:3H0Ht+p/(1) AAS
分かりにくいのはデリゲートじゃなくてラムダだろ
729: 2024/09/28(土)16:40 ID:LYg4WVbb(3/4) AAS
理解足りてないのがラムダなのは多分そう
やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか
あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ
(非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ
730(1): 2024/09/28(土)16:53 ID:/+AC8mMU(1) AAS
画像リンク
ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。
「優越の錯覚」とも呼ぶ。
731: 2024/09/28(土)17:48 ID:LYg4WVbb(4/4) AAS
>>730
分かってないから学びたいと言ってることのどこが自信過剰・完全に理解したなのか言ってくれよ
詳しくもないのにコレは心理学の○○効果だとかドヤ顔で当てはめてる方が痛々しいからな
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