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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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589
: 2024/09/07(土)04:41
ID:vi8UXmOz(1)
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589: [] 2024/09/07(土) 04:41:46.89 ID:vi8UXmOz 抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか? A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。 B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。 細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/589
抽象的な質問なんですが以下のとの処理では基本的にの方が軽くなるものなんでしょうか? 敵体が同じクラスを持ち個のクラスが状況に応じて別に処理し各敵に反映する 敵体が同じクラスを持つが細かい処理はつのマネージャークラスで行う個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し返り値を最小限の処理で各敵に反映する 細かい処理というのは地形の認識移動索敵などでそこそこ重たいものになります
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