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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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375
: 2024/07/15(月)12:41
ID:nmjPYER8(1)
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375: [sage] 2024/07/15(月) 12:41:08.45 ID:nmjPYER8 内容が短いメソッドやプロパティを書くとき、もっと簡潔に書けたらよいのにと思ったことはないだろうか? 読み取り専用のプロパティを大量に書く場合には、特にそうだろう。それがC# 6.0からは、ラムダ式を使って 簡潔に書けるようになっているのだ。C# 7.0では、さらに便利になっている。本稿ではその使い方を説明する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/375
内容が短いメソッドやプロパティを書くときもっと簡潔に書けたらよいのにと思ったことはないだろうか? 読み取り専用のプロパティを大量に書く場合には特にそうだろうそれが からはラムダ式を使って 簡潔に書けるようになっているのだ ではさらに便利になっている本稿ではその使い方を説明する
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