[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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952: 2024/10/26(土)09:45 ID:TvavHjq1(1) AAS
その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする
953: 2024/10/26(土)10:41 ID:BxCi3WuF(1) AAS
それは技術的に仕方ない仕様
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題
954: 2024/10/26(土)14:46 ID:gAqQcIsy(1) AAS
>>949
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ

または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね

でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ
955: 2024/10/26(土)15:37 ID:jEjEhlgV(1/3) AAS
ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう?
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね
956: 2024/10/26(土)16:38 ID:YXNOc16L(1/3) AAS
ただすごいケツが街をあるく?
957: 2024/10/26(土)16:47 ID:fDBrL25d(1/2) AAS
ケツとユニの関係を400文字で論告せよ
958: 2024/10/26(土)16:49 ID:YXNOc16L(2/3) AAS
ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
959: 2024/10/26(土)16:50 ID:YXNOc16L(3/3) AAS
ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。

以上、400文字。
960: 2024/10/26(土)17:21 ID:jEjEhlgV(2/3) AAS
まじでテックトックも見たことないの?
961: 2024/10/26(土)17:34 ID:hb0s06cH(1) AAS
ないっすねぇ、興味もないし
ケツ見て開発はかどるなら見ます
962: 2024/10/26(土)17:46 ID:jEjEhlgV(3/3) AAS
ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ
963: 2024/10/26(土)18:10 ID:Tq92G4i8(1) AAS
お断りします
964: 2024/10/26(土)20:36 ID:W2AEIX7N(1) AAS
インスタとティックトックは俺専用エロカタログだ
965: 2024/10/26(土)20:54 ID:fDBrL25d(2/2) AAS
そうね
966
(1): 2024/10/27(日)00:49 ID:Qo3vXMjp(1) AAS
真面目に質問いいすか?
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
967: 2024/10/27(日)07:38 ID:Ub/ApYcp(1) AAS
>>946
クラスタは確かにオワコン
作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから
苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない
ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。

狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね

作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。

酷すぎて草ww
968: 2024/10/27(日)09:27 ID:RxmUHzz9(1/2) AAS
>>966
片手武器と両手武器なら体全体のバランスも全然異なるから素直に個別にした方が無難だろうね
移動しながら攻撃とかなら走行と攻撃でアバターマスクするのはありかも
技次第ではあるけど
969: 2024/10/27(日)09:29 ID:RxmUHzz9(2/2) AAS
片手なら片手用の走行に片手用の上半身の攻撃モーション
両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション

みたいな感じかな
970: 2024/10/28(月)01:09 ID:HU+vWT2t(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg
971
(2): 2024/10/29(火)14:19 ID:Adt7dkOv(1/4) AAS
すいません質問です。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
972: 2024/10/29(火)14:21 ID:Adt7dkOv(2/4) AAS
>>971
メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。
973
(1): 2024/10/29(火)15:01 ID:O/nens0c(1) AAS
Invokeって非同期じゃなかった?
974: 2024/10/29(火)16:32 ID:Adt7dkOv(3/4) AAS
>>973
非同期というとどういう状態でしょうか?
975: 2024/10/29(火)16:37 ID:Adt7dkOv(4/4) AAS
メソッドを引数込みで呼べる他のコマンドあればそちらでもいいです。callmethodの方は名称指定で引数指定ができなくて断念しています
976: 2024/10/30(水)09:51 ID:Vu0JxhYk(1/3) AAS
>>971
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
977
(1): 2024/10/30(水)10:10 ID:nTlV23+h(1/3) AAS
enumちゃんと理解しろ
978: 2024/10/30(水)10:59 ID:Vu0JxhYk(2/3) AAS
>>977
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
979
(1): 2024/10/30(水)11:48 ID:nTlV23+h(2/3) AAS
数値使うなよ
980
(1): 2024/10/30(水)11:51 ID:nTlV23+h(3/3) AAS
ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ
981
(1): 2024/10/30(水)11:52 ID:ndGJsSCv(1) AAS
こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
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