[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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923: 2024/10/20(日)08:34 ID:VqPzgq8x(2/2) AAS
あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922
924
(1): 2024/10/20(日)09:45 ID:1SfLyesK(1/2) AAS
時間がかかるということは別にいいが
画面が重すぎて一時フリーズする

SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は
925: 2024/10/20(日)09:49 ID:/SImH85z(1) AAS
>>924
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
926: [セイジ] 2024/10/20(日)10:27 ID:1SfLyesK(2/2) AAS
なるほど
ありがとうございます
927: 2024/10/20(日)14:23 ID:oHJbkMLA(2/2) AAS
>>339
>>340

自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。
ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。
928
(1): 2024/10/24(木)07:26 ID:WTFT6iUS(1) AAS
もうUE5.5でええわ
UE6に備えてVerseも触っていこう
929: 2024/10/24(木)07:32 ID:Ia0Cy1lv(1) AAS
>>928
あばよ
また明日な
930
(3): 2024/10/24(木)21:19 ID:cE4A6uRG(1) AAS
いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ
931: 2024/10/25(金)08:54 ID:4W9+xm8j(1) AAS
こんちわ前の質問のつづきだけんど
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
932: 2024/10/25(金)09:37 ID:tO312cNW(1) AAS
>>930
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう
933: 2024/10/25(金)12:06 ID:raDVe5Bv(1/2) AAS
>>930
無駄だと思う
それするくらいなら公式のGitHubのコード読んで理解深めた方が遥かにマシ
そういう車輪の再発明は大抵誰かのアイデアの劣化コピーだったりするので
934: 2024/10/25(金)12:11 ID:raDVe5Bv(2/2) AAS
上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち
935: 2024/10/25(金)13:05 ID:TzHJKVAf(1) AAS
コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす
936: 2024/10/25(金)15:41 ID:8+XdxCYi(1) AAS
趣味開発ならお好きにどうぞ
チーム開発の実務でそれやってたらクビ
研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事
937: [セイジ] 2024/10/25(金)16:59 ID:kcbxK0bN(1/3) AAS
俺はその壁から上に行けない
アセットのソースコード見ると
きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから
うわこんなきれいに書けないと思ってしまう
全部GameManagerに書いてしまったりね
938: 2024/10/25(金)18:13 ID:hzeSrJVC(1) AAS
意識高すぎるコメントばっかり
どうしたのみんな
939: 2024/10/25(金)18:20 ID:75LQDlYq(1/2) AAS
>>930
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから
940
(1): [セイジ] 2024/10/25(金)18:30 ID:kcbxK0bN(2/3) AAS
たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
941: 2024/10/25(金)19:09 ID:75LQDlYq(2/2) AAS
>>940
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても
942
(2): 2024/10/25(金)20:20 ID:bZmeCZ1a(1) AAS
clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない
943: 2024/10/25(金)20:23 ID:GernB8OK(1) AAS
そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw
944: 2024/10/25(金)20:41 ID:ddEf7ZBG(1) AAS
>>942
説明が理解できないのならそれは基礎力不足
それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない
全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな
945
(2): [セイジ] 2024/10/25(金)20:56 ID:kcbxK0bN(3/3) AAS
【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう

これでいいのでは?
946
(2): 2024/10/25(金)23:43 ID:w5hwETSS(1) AAS
>>942
あんな雑魚メタバースは始まる前にオワコン化するからやるだけ無駄かと
まだVRChatがマシ
ぶっちゃけUEFNかロブロックス触ってた方が今後のためになるよ
947: 2024/10/26(土)00:10 ID:U63MeFgB(1) AAS
パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね
948
(1): 2024/10/26(土)01:35 ID:PseUhm7w(1) AAS
お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ
949
(1): 2024/10/26(土)02:43 ID:hwthD55T(1) AAS
>>945
まともな回答はあなただけみたいですねありがとうございます

>>946
蔑みゲーム押し付け意味不明
950: 2024/10/26(土)02:50 ID:DLFPA8Hd(1) AAS
>>945
よく見たらセミナー?
人物必要無いところに気持ち悪いナルシスト風な人が出てて無理でした
951: 2024/10/26(土)08:50 ID:xk2/DbHc(1) AAS
>>948
いやプレイヤー目線での話をしていると思うが
ロゴ消すのはそんなプレイヤーへの配慮
952: 2024/10/26(土)09:45 ID:TvavHjq1(1) AAS
その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする
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