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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 08:47:50.19 ID:9K17iLWI >>897 ハゲが反射して写ってるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 09:04:41.14 ID:YUu5/r7M 触るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 09:47:08.46 ID:wyCJO2ho Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 10:40:50.82 ID:tDxnoCAw >>900 YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:09:29.81 ID:Ezso4IQx やっぱりここも隔離スレが必要なようだな 質問スレとして機能してない 今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:29:58.22 ID:0XaIshUE ここはドーンおじのスレでいいよ ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:38:16.35 ID:Ezso4IQx それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:59:27.89 ID:wyCJO2ho >>901 回答は欲しいがハゲからはいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 12:39:50.56 ID:tDxnoCAw あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 12:44:19.18 ID:Zq3bIXSx 金はあっても心がからっぽで満たされてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:08:10.85 ID:+kvKvHFa アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 14:04:37.26 ID:lsKhNoQ+ キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要 つまり5chは必要悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 16:44:21.33 ID:g7Cf0BEE Execute.Event使ってる奴いる? インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 18:29:00.76 ID:G4l4juFv BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。 どうやったらええのんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 19:27:19.00 ID:x5tXvFn7 >>911 100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 19:40:34.85 ID:6ixSgPKR 100回ループの音源作るは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 20:14:39.15 ID:G4l4juFv >>912 冗談抜きに確実なのはその方法ですよね Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。 IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。 何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 20:24:37.35 ID:Cbs3kGYg Audacityがウイルス怖いってww そんな開発者いるのかよ 少なくともゲーマーではないね Cakewalkでも使ってればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 20:49:03.64 ID:mdqQ5KqT unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 20:49:15.47 ID:G4l4juFv >>915 開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか? Cakewalkでループ音楽つくれrますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 21:30:05.25 ID:JXK4YjDj >>917 できるよ ほかの実行ファイルの差分取るだけでウイルスかどうかは判断できるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/918
919: BGMループ質問した者です [] 2024/10/20(日) 02:14:24.06 ID:oHJbkMLA >>918 Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。 >>916 WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて 音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。 戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 07:46:04.96 ID:ho4aUF1p シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:00:08.36 ID:VqPzgq8x >>920 YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:23:23.53 ID:B8JoX64y >>921 あなたはハゲてますよ。また出ましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:34:22.20 ID:VqPzgq8x あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 09:45:23.25 ID:1SfLyesK 時間がかかるということは別にいいが 画面が重すぎて一時フリーズする SceneManager.LoadScene() をうまくやる方法はないのでしょうか 前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは あるのですが なにか適切な方法は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 09:49:38.19 ID:/SImH85z >>924 SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ 非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/925
926: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/20(日) 10:27:03.39 ID:1SfLyesK なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 14:23:28.14 ID:oHJbkMLA >>339 >>340 自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。 ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/927
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