[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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897(1): 2024/10/16(水)01:05 ID:CT7Gwsxs(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg
898: 2024/10/16(水)08:47 ID:9K17iLWI(1) AAS
>>897
ハゲが反射して写ってるぞ!
899: 2024/10/16(水)09:04 ID:YUu5/r7M(1) AAS
触るな
900(1): 2024/10/18(金)09:47 ID:wyCJO2ho(1/2) AAS
Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか?
901(1): 2024/10/18(金)10:40 ID:tDxnoCAw(1/2) AAS
>>900
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
902: 2024/10/18(金)11:09 ID:Ezso4IQx(1/2) AAS
やっぱりここも隔離スレが必要なようだな
質問スレとして機能してない
今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし
903: 2024/10/18(金)11:29 ID:0XaIshUE(1) AAS
ここはドーンおじのスレでいいよ
ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん
904: 2024/10/18(金)11:38 ID:Ezso4IQx(2/2) AAS
それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で
905(1): 2024/10/18(金)11:59 ID:wyCJO2ho(2/2) AAS
>>901
回答は欲しいがハゲからはいらん
906: 2024/10/18(金)12:39 ID:tDxnoCAw(2/2) AAS
あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905
907: 2024/10/18(金)12:44 ID:Zq3bIXSx(1) AAS
金はあっても心がからっぽで満たされてないのか
908: 2024/10/18(金)13:08 ID:+kvKvHFa(1) AAS
アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな
909: 2024/10/19(土)14:04 ID:lsKhNoQ+(1) AAS
キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要
つまり5chは必要悪
910: 2024/10/19(土)16:44 ID:g7Cf0BEE(1) AAS
Execute.Event使ってる奴いる?
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする
911(1): 2024/10/19(土)18:29 ID:G4l4juFv(1/3) AAS
BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる
Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。
どうやったらええのんです?
912(1): 2024/10/19(土)19:27 ID:x5tXvFn7(1) AAS
>>911
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば
913: 2024/10/19(土)19:40 ID:6ixSgPKR(1) AAS
100回ループの音源作るは草
914: 2024/10/19(土)20:14 ID:G4l4juFv(2/3) AAS
>>912
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
915(1): 2024/10/19(土)20:24 ID:Cbs3kGYg(1) AAS
Audacityがウイルス怖いってww
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
916(1): 2024/10/19(土)20:49 ID:mdqQ5KqT(1) AAS
unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが
917(1): 2024/10/19(土)20:49 ID:G4l4juFv(3/3) AAS
>>915
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?
Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
918(1): 2024/10/19(土)21:30 ID:JXK4YjDj(1) AAS
>>917
できるよ
ほかの実行ファイルの差分取るだけでウイルスかどうかは判断できるからね
919: BGMループ質問した者です 2024/10/20(日)02:14 ID:oHJbkMLA(1/2) AAS
>>918
Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。
>>916
WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので
Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて
音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。
戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。
ありがとうございました。
920(1): 2024/10/20(日)07:46 ID:ho4aUF1p(1) AAS
シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?
921(1): 2024/10/20(日)08:00 ID:VqPzgq8x(1/2) AAS
>>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
922(1): 2024/10/20(日)08:23 ID:B8JoX64y(1) AAS
>>921
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。
923: 2024/10/20(日)08:34 ID:VqPzgq8x(2/2) AAS
あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922
924(1): 2024/10/20(日)09:45 ID:1SfLyesK(1/2) AAS
時間がかかるということは別にいいが
画面が重すぎて一時フリーズする
SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は
925: 2024/10/20(日)09:49 ID:/SImH85z(1) AAS
>>924
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
926: [セイジ] 2024/10/20(日)10:27 ID:1SfLyesK(2/2) AAS
なるほど
ありがとうございます
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