[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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836: 2024/10/12(土)06:03 ID:gCPXfueF(2/5) AAS
良いものは売れるなどというナイーブな感性を持ち続けてもいいですか?
837: 2024/10/12(土)06:23 ID:6xrn/xBJ(1) AAS
まずは作ったゲームに売れる自信はあるのかってことからだな。ないもん宣伝してもしゃあないて
838
(1): 2024/10/12(土)07:30 ID:TsAT6KAW(1/4) AAS
ナイーブかなぁ
むしろ図太くないとそうは思わないでしょ
839
(2): 2024/10/12(土)10:49 ID:SUJ4TLdL(1/3) AAS
亀レスだが
私は>>791 >>793
だけに向けて話したわけではない
さらに言えばツイッターで完成しないということだけを言っているのではない
この板で同じような書き込みがたびたび見られる
ワナビーだの、完成しないだの
そういった書き込み全体を横断してそれに対し縦断的に反論させていただいた
>>793 >>793個人だけに反論していると思うから
私の書きこみはただの雑談にそこまで向きになることか?と不思議に思う
そうではなく同じような書き込み、すなわちこの板における一過性の流行りすたり
これに対し意義を唱えた
その違いが分からないからあなたたちは違和感を覚えたのだ
会話が通じない人、みたいに扱われたのは非常に遺憾である
何度読み返してみても意味はほとんど通じているし
皆さんが誤解されているだけかと思う
840: 2024/10/12(土)10:53 ID:SUJ4TLdL(2/3) AAS
誤字です
上の祖語は齟齬
>>839の向きはムキです

この板ではワナビーというものが間違った解釈でたびたびしこたま強調されて認識を曲げて使われる
それに対する異議として書かせていただいた
841: 警備員[Lv.4][新芽] 2024/10/12(土)11:24 ID:A8tnf38U(1/2) AAS
論点ずらしてて草
842: 2024/10/12(土)12:33 ID:jt/ZR5P/(1/7) AAS
長くて中身の無い池沼構文!THEボケ老害!ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>839
843: 2024/10/12(土)12:56 ID:SUJ4TLdL(3/3) AAS
アホか
俺が話を終わらせようとしているのに
グダグダと集団でいつまでも文句をつけてくるから終わらない
そんなに俺の講釈がまだ聞きたいのか?
納得いこうが行くまいが
そうですかじゃあもういいです
と言えばそれまでで終わる話やぞ?なんでそれができない?
844: 2024/10/12(土)13:12 ID:Wue1M8VO(1/3) AAS
はい次の患者さん
質問ドーゾ
845: 2024/10/12(土)13:36 ID:A8tnf38U(2/2) AAS
まともに会話できないやつには原因がある
性根からこんな感じw
846
(1): 2024/10/12(土)14:12 ID:pQ+a0rdX(1/2) AAS
>>832
VaMでいいのでは?
847: 2024/10/12(土)14:42 ID:jt/ZR5P/(2/7) AAS
>>846
おまえさー?VaMって既存のもん持ち出してどうしろって云いたいの?
ワイの作ったゲームにおっぱいモミモミ機能を組み込みたいんだよ?
それともvamのプラグイン作って売ればー?って云ってんの?舐めてんのかテメー?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
848: 2024/10/12(土)15:26 ID:gCPXfueF(3/5) AAS
>>838
よく考えたらそうだな
自分の生成物が良いものであるという絶対の自信と胃の中の河津であればこそ「良いものは売れる」などと言えるんだな、ラーメンハゲめ、適当なこと言いやがって
じゃけん謙虚に宣伝しましょうね~
849: 2024/10/12(土)16:18 ID:IntzUOkR(1) AAS
誰の目から見ても突出して面白いか、世の中にない斬新なゲームなら売れるよ
多少出来が良い程度じゃ
運次第で余裕で埋もれる
850: 2024/10/12(土)16:25 ID:kmAOfBFl(1) AAS
流石に宣伝は要るし効果もあるでしょ
面白いから売れるし流行るのは間違いないが、面白いと口コミしてもらうにもまずは多くの人の興味を引いて遊んでもらわないと

面白ければ見つけてもらえる、は夢見すぎ
851
(1): 2024/10/12(土)16:25 ID:jt/ZR5P/(3/7) AAS
>世の中にない斬新なゲーム

これは売れない
ニュータイプのゲームが理解されることは無いし
ゲームのジャンルは90年代までに出尽くした
プレイヤーは信じられないぐらい保守的なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
852: 2024/10/12(土)16:30 ID:jt/ZR5P/(4/7) AAS
3大同人ゲーム
・東方Project
・月姫
・ひぐらしのなく頃に
これは既存のシューティングゲームとビジュアルノベルで何も斬新さは無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
853
(1): 2024/10/12(土)16:34 ID:VxZ9re5Z(1) AAS
だから言ってるでしょ
ありえないほど突出してて
周りとは次元が違うレベルなら可能

でそんなの普通の人間には無理
854
(1): 2024/10/12(土)16:38 ID:jt/ZR5P/(5/7) AAS
世界で一番売れた同人ゲームのマインクラフト
これもオープンワールドゲームで斬新さは特に無い
んじゃなんで売れたんだ???
面白さか?別にそれほど面白くないよ?
宣伝か?別に大して宣伝してないよ?
口コミか?それはヒットしたあとの話だろ?
ヒットするには何か他に理由があるのだよ!それを教えてほしかったらワイの作品を買え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
855: 2024/10/12(土)16:40 ID:jt/ZR5P/(6/7) AAS
>>853
んで具体的にどのゲームが突出してて大ヒットしたん?作品名を出してくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
856
(1): 2024/10/12(土)17:30 ID:Wue1M8VO(2/3) AAS
ドーンおじの作品って買うから作品名教えろ下さい
857: 2024/10/12(土)17:33 ID:gCPXfueF(4/5) AAS
今年に限って言うならパルワと孫悟空が2大ヒットだが、どちらも新しいどころかむしろかなり保守的な内容だったなあ
858: 2024/10/12(土)17:36 ID:TsAT6KAW(2/4) AAS
>>851
ヴァンサバは新しかったな
859: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/10/12(土)17:52 ID:PcnppZq/(1) AAS
ダンゴムシ主役のゲームとかどうでふか(^^
丸くなる相手を的確に選ぶ(^^
イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^
ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^
よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^
欠点は虫の知識に深くないといけない(^^

ボッキング!(^^
860
(1): 2024/10/12(土)18:06 ID:TsAT6KAW(3/4) AAS
>>854
Minecraft前にサンドボックスゲームって言葉があったか?
Minecraftの面白さを理解できない奴に、
面白さをゲームに落とし込むってことは不可能だよ
861: 2024/10/12(土)20:14 ID:/OMj/te3(1) AAS
まあ人によって面白いの感じかた違うかもしれないからなー
862: 2024/10/12(土)21:01 ID:TsAT6KAW(4/4) AAS
感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ
何を面白さに繋げるかって部分の話
たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、
どこに面白さのある要素を作れるか
走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか
逃げた先になにがあるとやりたくなるか、
そういう意図を見いだせるか、込められるか
863: 2024/10/12(土)21:12 ID:nymhrCRf(1) AAS
マインクラフトは面白さで売れたんじゃないよ。
継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。
864: 2024/10/12(土)22:09 ID:pQ+a0rdX(2/2) AAS
>>860
日本ファルコムのドラゴンスレイヤーをサンドボックスと呼んでいた人がいたと思う
865: 2024/10/12(土)23:31 ID:Wue1M8VO(3/3) AAS
あれれれれ
ドーンおじの作品名まだぁ?
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