[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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(1): 2024/04/07(日)06:29 ID:3n1SzYNO(1) AAS
>>48
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
54: 2024/04/07(日)07:00 ID:EHMHD1D2(1) AAS
750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう
55: 2024/04/07(日)12:28 ID:T+Sj7rrf(1) AAS
>>50
板ポリなら地面に対して少し斜めにして配置したら、上から見てもボリュームでてるように見えるのでは
アセットを使っていて、そういった設定がないとかなら自分で1から作る…じゃないかな
56: 2024/04/07(日)20:24 ID:Zxg8nPSj(1) AAS
NavmeshAgentをピタと止めたりターンしないようにするには、回転速度やアクセラレーションをめちゃくちゃ上げる以外にないかな?
速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど
isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる
要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか?
57: 2024/04/08(月)02:21 ID:dbIAbVD2(1) AAS
Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。
何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな?
58: 2024/04/08(月)04:56 ID:8oWyUuIR(1) AAS
パラメータは?
59: 2024/04/08(月)17:13 ID:xg1JQ1Ei(1) AAS
>>53
落ち着けよアルミンwwww
お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ?
全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで
これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ
60: ドーンおじ 2024/04/09(火)05:57 ID:h3ElfEcw(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

61
(2): 2024/04/10(水)20:40 ID:Mt7R6wcW(1/3) AAS
こんちゃ相談です
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします

void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
pos.x += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
pos.x -= 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
pos.z += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
pos.z -= 1;
}

transform.position = pos;
}
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(1): 2024/04/10(水)20:47 ID:SiDYLUB0(1/2) AAS
大丈夫か?
やって駄目なら質問しろ
63
(1): 2024/04/10(水)20:57 ID:Mt7R6wcW(2/3) AAS
>>62
もちろんワイのPCではなんの問題もありません
けど普通こうだろみたいなやり方があれば教えてください
64: 2024/04/10(水)21:04 ID:hjINhtbn(1) AAS
>>63
InputSystemをうまく活用すればif文の数を減らせるんじゃないかな。
下準備がちょっとだけ面倒臭いと思うけど、そこはまぁ頑張ろう。
65: 2024/04/10(水)21:27 ID:h2XAttVI(1) AAS
>>61
良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。
そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。
キーイベント unityで、検索!
66
(2): 2024/04/10(水)21:32 ID:SiDYLUB0(2/2) AAS
普通はこうやる

そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳

常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!

それが今だけの強みになる
67: 2024/04/10(水)21:41 ID:Mt7R6wcW(3/3) AAS
>>66
その探求結果をおしえてほしいんですよ
68: 2024/04/10(水)21:46 ID:23hjTI1d(1) AAS
コードに斬新さはイラネ
69: 2024/04/10(水)22:33 ID:VRix5iwW(1) AAS
重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ!
70: 2024/04/10(水)22:34 ID:p+vQYp9J(1) AAS
負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな
71
(1): 2024/04/10(水)22:43 ID:iYb0XaBs(1) AAS
先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか?
72: 2024/04/10(水)22:46 ID:hWNaCALz(1) AAS
そもそも読みにくくなるようなコード書かないです
73: 2024/04/10(水)22:54 ID:4gp2AfnC(1) AAS
可読性のためだけで分割はしない
処理内容で分割する
74: 2024/04/10(水)23:02 ID:YMtlsPzA(1) AAS
何でも詰め込んだスーパークラスになってんじゃね
75: 2024/04/11(木)07:15 ID:OvGa+8jk(1) AAS
Unityはスクリプト付けられるんだから
1000行とか行く前に処理分割して分けろ
76: 2024/04/12(金)21:54 ID:HzgOtlqE(1) AAS
>>61
記述をシンプルにしたところで、内部的にはずらっと並べて書いてあるのと同じことをしている
つまりいかに工夫してもパフォーマンスは変わらない
単にデバッグの効率だけ
77: 2024/04/13(土)07:27 ID:47LRp5DL(1) AAS
UEFNが神すぎる
78: ドーンおじ 2024/04/13(土)13:34 ID:D++FBhBS(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

79: 2024/04/13(土)13:46 ID:Qj5DNB5r(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]

このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい?
80: 2024/04/13(土)13:59 ID:T71ZUB4y(1/2) AAS
どんなゲームにしたいのかは謎だが座標指定してボール飛ばすだけだから簡単
81: 2024/04/13(土)14:56 ID:Qj5DNB5r(2/3) AAS
簡単なの?全然作り方分からん
動画リンク[YouTube]

理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな
キーの入力時間によって高さとかも変えたい
あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい
分かるかな?

ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの?
もしかして最初から形が決まってたりする?
82: ドーンおじ 2024/04/13(土)15:07 ID:D++FBhBS(2/2) AAS
ワイなら5秒で出来るね!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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