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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 03:21:57.59 ID:gc9z4IGW Unityで草を敷き詰めたいんだけど難しい。密度を変えても、後ろから見れば自然だけど上から見たら隙間あって違和感。その隙間も敷き詰めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 03:30:06.05 ID:F33dnNDI 小一時間敷き詰めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 05:30:34.72 ID:5WaUMtnn >>49 このアスペ忍者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 06:29:03.65 ID:3n1SzYNO >>48 お前らってほんまに冷たいな 非情やな よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな 面を向かって同じ事言えるか? どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ? きっしょ きっしょ きっしょ 顔面もきしょいんやろ? しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ 何がエースコンバットや 誰がそんなゲーム遊ぶねん 人を馬鹿にすんなよ お前らのせいでunity嫌いになりそう てかエンジニアが嫌いになりそう 5chとかまじでくそ文化 一気にいunity嫌いになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 07:00:53.08 ID:EHMHD1D2 750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 12:28:03.65 ID:T+Sj7rrf >>50 板ポリなら地面に対して少し斜めにして配置したら、上から見てもボリュームでてるように見えるのでは アセットを使っていて、そういった設定がないとかなら自分で1から作る…じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 20:24:31.17 ID:Zxg8nPSj NavmeshAgentをピタと止めたりターンしないようにするには、回転速度やアクセラレーションをめちゃくちゃ上げる以外にないかな? 速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる 要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 02:21:16.45 ID:dbIAbVD2 Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。 何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 04:56:31.44 ID:8oWyUuIR パラメータは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:13:59.93 ID:xg1JQ1Ei >>53 落ち着けよアルミンwwww お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ? 全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/59
60: ドーンおじ [sage] 2024/04/09(火) 05:57:03.33 ID:h3ElfEcw 今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた! チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/nwj5QDD.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:40:05.72 ID:Mt7R6wcW こんちゃ相談です 下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが 他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか 以上よろしくおねがいします void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { pos.x += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { pos.x -= 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { pos.z += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { pos.z -= 1; } transform.position = pos; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:47:44.95 ID:SiDYLUB0 大丈夫か? やって駄目なら質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:57:17.81 ID:Mt7R6wcW >>62 もちろんワイのPCではなんの問題もありません けど普通こうだろみたいなやり方があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:04:48.57 ID:hjINhtbn >>63 InputSystemをうまく活用すればif文の数を減らせるんじゃないかな。 下準備がちょっとだけ面倒臭いと思うけど、そこはまぁ頑張ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:27:05.39 ID:h2XAttVI >>61 良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。 そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。 キーイベント unityで、検索! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:32:33.82 ID:SiDYLUB0 普通はこうやる そんなのは何も新しい事や 自分のやり方を否定した奴らの言い訳 常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ! それが今だけの強みになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:41:01.74 ID:Mt7R6wcW >>66 その探求結果をおしえてほしいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 21:46:29.95 ID:23hjTI1d コードに斬新さはイラネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:33:54.20 ID:VRix5iwW 重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:34:45.84 ID:p+vQYp9J 負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:43:47.43 ID:iYb0XaBs 先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:46:31.87 ID:hWNaCALz そもそも読みにくくなるようなコード書かないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:54:48.23 ID:4gp2AfnC 可読性のためだけで分割はしない 処理内容で分割する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:02:14.07 ID:YMtlsPzA 何でも詰め込んだスーパークラスになってんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 07:15:22.85 ID:OvGa+8jk Unityはスクリプト付けられるんだから 1000行とか行く前に処理分割して分けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 21:54:12.99 ID:HzgOtlqE >>61 記述をシンプルにしたところで、内部的にはずらっと並べて書いてあるのと同じことをしている つまりいかに工夫してもパフォーマンスは変わらない 単にデバッグの効率だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 07:27:57.08 ID:47LRp5DL UEFNが神すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/77
78: ドーンおじ [sage] 2024/04/13(土) 13:34:02.83 ID:D++FBhBS 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた! 夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/6LCyPZp.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 13:46:01.53 ID:Qj5DNB5r https://www.youtube.com/watch?v=hLm3U84uybE このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/79
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