[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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729: 2024/09/28(土)16:40 ID:LYg4WVbb(3/4) AAS
理解足りてないのがラムダなのは多分そう
やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか
あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ
(非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ
730(1): 2024/09/28(土)16:53 ID:/+AC8mMU(1) AAS
画像リンク
ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。
「優越の錯覚」とも呼ぶ。
731: 2024/09/28(土)17:48 ID:LYg4WVbb(4/4) AAS
>>730
分かってないから学びたいと言ってることのどこが自信過剰・完全に理解したなのか言ってくれよ
詳しくもないのにコレは心理学の○○効果だとかドヤ顔で当てはめてる方が痛々しいからな
732: 2024/09/28(土)17:59 ID:pdgg8Yjs(1) AAS
心理学の初心者なので
ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに
ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい
お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます
733: 2024/09/28(土)18:12 ID:bh6iIxn2(2/2) AAS
はいはい
次の質問行ってみよー
734: 2024/09/28(土)20:37 ID:G9pAqNKM(1) AAS
滅茶苦茶刺さってしまって自己紹介を始めて草
735: 2024/09/28(土)21:09 ID:nXNXQBzZ(1) AAS
意味もわからず覚えたての言葉を使う小学生かよ…
736: 2024/09/30(月)13:14 ID:ySSBGSgv(1) AAS
スマホアプリを作るのにURPで立ち上げたプロジェクトの画面の奥に霧をかけたいです。以下urlのPost-Processingを使う方法をやっみたのですか、cameraにRendering Pathという項目がありません。URPだからでしょうか?
Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。
もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。
霧をスマホで表現する方法。
外部リンク:game.daraha.me
737: 2024/09/30(月)15:27 ID:jPz8P3yO(1) AAS
フォグでええやん
738(1): 2024/10/01(火)14:10 ID:bst9K9di(1) AAS
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
739: 2024/10/01(火)14:59 ID:FnmJbUDW(1) AAS
>>738
このハゲ!また出たな
740: 2024/10/01(火)16:13 ID:UWZvqTcg(1) AAS
いまロゴを出さなくできるようになったんですっけ?
741(1): 2024/10/01(火)16:21 ID:em0Ch++y(1) AAS
Personalプランは消せないよ?
去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど
発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
742: 2024/10/01(火)16:30 ID:iE/AUw/a(1) AAS
>>741
このハゲ!また出たな
743(1): 2024/10/02(水)10:35 ID:EG79X2rE(1/2) AAS
スプラッシュスクリーンは2023.4 LTS以降で消せるようにするって話だったから、
それに該当する17日リリースのUnity 6正式版で結論出るはず
744: 2024/10/02(水)11:47 ID:b3Z/SAVc(1/5) AAS
どうせPersonalプランじゃ消せないでしょ
745: 2024/10/02(水)12:05 ID:O/aMFKwB(1/3) AAS
>>743
そんな情報どこで手に入れたのですか?
>>ALL
746: 2024/10/02(水)12:06 ID:O/aMFKwB(2/3) AAS
>>ALL
Unityのバージョン表記は
YYYY(年)からN(一桁数値)にまた戻るのですか?
747(1): 2024/10/02(水)13:11 ID:EG79X2rE(2/2) AAS
書いた後にググったら普通にUnity 6はロゴ任意って公式に書いてあるじゃねーか
ドタキャンしない限りはまず間違いなく来ると思っていいんじゃね
外部リンク:unity.com
748: 2024/10/02(水)13:19 ID:O/aMFKwB(3/3) AAS
>>747
よっしゃ!
でUnity6の正式版はいつ?
17日リリースって何年何月?
749: 2024/10/02(水)14:23 ID:W0GxbGOz(1/2) AAS
UNITY6ってどういうこと?
いままでの2023.3.36f1みたいなのじゃなくてバージョン統一みたいになるんですか?
750(3): 2024/10/02(水)14:33 ID:XsjMn8IN(1/2) AAS
初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
751(1): 2024/10/02(水)15:58 ID:W0GxbGOz(2/2) AAS
>>750
説明もできないくせに偉そうにかばちたれんなクソ野郎
752: 2024/10/02(水)16:10 ID:b3Z/SAVc(2/5) AAS
おーこわ
コレだから広島県民は
753(3): 2024/10/02(水)16:30 ID:GRj3MGt+(1/8) AAS
初歩的なことをググらなかった人というのは上記にいるかもしれないけど
開発者人生で初歩的なことをググる方法がわからないまますごす人
というのが存在することの証明になるかというとイコールではないんだな
それをなんかレスバトルの中で高圧的に言うために言うことはできるけど
まあググらない人もググることができない人が存在すると思い込んじゃってる人も
脳みその程度は同じくらいかなと思うよ
レスに漂う脳みその程度ってのはあるとしても
それをレスはプレゼンなんだから
5chに書かれたことがその人の人生そのものみたいな風に思っちゃうのはね
それと同じことで
ゲ製に進捗を残さない人というのもいて当然であって
ゲ製に成果物を見せない人イコールワナビーではないんだがそれがわからない人もいるようで
754(1): 2024/10/02(水)16:50 ID:Ecxh0Rg0(1/2) AAS
長いだけで読みにくくて中身の無い文だね!
言いたいことをまとめる能力が無いTHE無能って感じだね!死んだほうがいいよ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>753
755: 2024/10/02(水)16:59 ID:GRj3MGt+(2/8) AAS
抽象性が高いことと中身がないことは異なる
長いことがダメなのか
読みにくいことがダメなのか
内容がわからなかったのか
理由を一つに絞れていない君の文章のほうがまとまりがない
私の文章は長いようだがすべて一貫性のある一つのことについて書いている
死ねとかドーンとか攻撃的な言葉なので精神的に不安定なのかと思う
756: 2024/10/02(水)17:04 ID:GRj3MGt+(3/8) AAS
ドーン君は>>753の文章をまとめる能力があるのだから
まとめてみなさい
757(1): 2024/10/02(水)17:07 ID:b3Z/SAVc(3/5) AAS
>>753
ご高説ありがとう
それへの回答はとてもシンプルにできるよ
それではお読みください
「で?」
758(1): 2024/10/02(水)17:16 ID:GRj3MGt+(4/8) AAS
>>757
「で?」
で
>>750
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というよくある主張は崩れたということじゃないかね
ひろゆきがそういう詭弁を垂れるんだよ
プログラマになりたい人はググれないのなら無理じゃね?みたいに
ひろゆきはカウンセラー思考だからなんでも話者の話した内容がすべてのように
とらえがちなのさ
視聴者はひろゆきが即座に判断するからすごいと思うが
全然相談の答えになってないというのがわかるよね
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