[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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607: 2024/09/12(木)16:44 ID:G2drQ8pT(2/2) AAS
>>606
当たり前体操
608: 2024/09/13(金)10:13 ID:UbPi8kIK(1) AAS
そんな体操知らん
609: 2024/09/13(金)10:16 ID:FkGa2WZX(1) AAS
ゲーム好きがゲーム作っても売れない♪
610(1): 2024/09/13(金)13:14 ID:gFV6ty3x(1) AAS
そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ!
611: 2024/09/13(金)17:04 ID:itbIYsyY(1) AAS
>>610
数学苦手そうw
612: 2024/09/13(金)18:14 ID:KGDfRmKq(1/3) AAS
無料ゲームをだして10万イイネがついたけど、
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか
613(1): 2024/09/13(金)18:47 ID:WsjZvjlp(1) AAS
ゲーム内容が価格に見合ってないってこと
614: 2024/09/13(金)19:06 ID:KGDfRmKq(2/3) AAS
>>613
そういう単純な話はしとらん
615: 2024/09/13(金)20:45 ID:UGCKcLUI(1/2) AAS
ん?
無料ならイイね!
有料ならクソゲー
そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ
616(1): 2024/09/13(金)21:36 ID:KGDfRmKq(3/3) AAS
つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか
617: 2024/09/13(金)21:42 ID:Mm7mddd3(1/2) AAS
FANZAのAVが価格によって画質が違ったりするじゃん?あの戦略ってゲームではどうなんだろ?
618: 2024/09/13(金)22:58 ID:nrZPydrk(1) AAS
>>616
金返せって言われるだけだろ
そもそも品質だけで評価してない
619: 2024/09/13(金)23:00 ID:lSK3LJpT(1) AAS
いや課金ってのが気に入らないんじゃないの?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?
620: 2024/09/13(金)23:13 ID:UGCKcLUI(2/2) AAS
品質酷いけど無料だから我慢してプレイしたやってんだよ!
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな
621: 2024/09/13(金)23:18 ID:wHjpTGQP(1) AAS
その方式の未来はニコ動じゃないの
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ
622: 2024/09/13(金)23:33 ID:mZOd5v42(1) AAS
10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね
価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと
623(1): 2024/09/13(金)23:59 ID:Mm7mddd3(2/2) AAS
そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで?
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
624: 2024/09/14(土)00:14 ID:dHt8FWVT(1) AAS
無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね
625(1): 2024/09/14(土)00:50 ID:8wLdU5uM(1) AAS
>>623
だいぶ前に撤回されたと思ってたから全然気にしてなかったなぁ
今までもこれからも年間10万ドルの売上にならない限り、個人の無料プランならライセンス料は発生しないで合ってるのかな
626(1): 2024/09/14(土)00:59 ID:I60almLi(1) AAS
>>625
YES!昔に戻った!
さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ!
UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
627: 2024/09/14(土)04:08 ID:ZzNPkmEF(1) AAS
>>626
このハゲ!
628: 2024/09/14(土)06:55 ID:0JpmKmy2(1) AAS
一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね
629: 2024/09/14(土)07:34 ID:kXnbSfAv(1) AAS
でも5まではそのままだろ?
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
630: 2024/09/14(土)09:13 ID:2pD0a6Uv(1) AAS
突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない
631(1): 2024/09/15(日)17:34 ID:nz+dPDJB(1) AAS
ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった
632: 2024/09/15(日)17:40 ID:fOot4IlS(1) AAS
>>631
ぶっちゃけアセット考えればUnityしかないよ
ゴドーは全部自分でできる上級者向け
軽いってことは自分でやらないとダメってことな訳だし
633(1): 2024/09/15(日)19:38 ID:LZCueN60(1/4) AAS
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
634: 2024/09/15(日)19:44 ID:LZCueN60(2/4) AAS
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
635: 2024/09/15(日)19:45 ID:LZCueN60(3/4) AAS
ミス失礼
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
636: 2024/09/15(日)20:53 ID:scUGh3ka(1/2) AAS
プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ
メッシュ関連とかボーン関連とか
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