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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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331: 警備員[Lv.15]:0.00106362 [sage] 2024/06/29(土) 19:57:34.01 ID:fSHTUTHl 質問いいすか? 早送り機能ってどうするのが正解なの? Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが 倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:06.74 ID:2FWvOSKK 2回回す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 23:26:59.64 ID:F+6EDBUA >>331 タイムスケールでいいよ。 それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。 または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/333
334: 警備員[Lv.4]:0.00179883 [sage] 2024/06/30(日) 18:12:18.99 ID:h3dqlLeD いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 19:20:16.06 ID:ZkwS/RBI 10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:56:14.79 ID:inIctlRW ヴァスタークロウズとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/336
337: 警備員[Lv.8]:0.00212968 [sage] 2024/07/01(月) 19:56:19.33 ID:MXUZhmpe ひらめいた Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 10:09:07.56 ID:K95GfFcr 質問です。いくら調べても同じ情報が見当たりません… 【質問】 これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです 【現象】 webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。 【再現方法】 ・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3) ・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択 ・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定 ・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加 ・このTextにスクリプト追加、以下コード記述 void Update() { Application.targetFrameRate = 30; GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString(); } 【結果】 ・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常) ・webGLビルドして実行→60fps(異常) 既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:18:32.78 ID:2OWbg+0W シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0); とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。 UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか? ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。 UNITYバージョンは2022.3.13f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 22:07:41.21 ID:2OWbg+0W 339です すみません自己解決しました。 敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており 敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 07:35:27.42 ID:Ry6iJ7hG 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 14:10:06.50 ID:4+KDPdck macの2022.3.36でアセット欄でファイルを移動しようとするとなぜか必ずコピペになってしまいます macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません windowsでは移動できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/342
343: 342 [sage] 2024/07/07(日) 08:17:13.53 ID:ufhD6613 自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 10:55:56.26 ID:RK+xatXL 海外製のツールは例え日本語対応を謳っていようとも、プロジェクトなどの名称は半角英数しか使わないようにしてるなぁ。 なんならOSのユーザー名もそうしてるわ。 Macは使った事ないから知らんけど、Windowsだとユーザー名に日本語を使ったせいで挙動がバグる海外産ソフトウェアがあったりするし。 (元々ログインIDみたいなやつには半角英数しか使わなかったので、幸いその手のバグに遭遇した事はない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 13:39:36.47 ID:Rujfkdmm IT関連はほとんど無意識的にどんな名前にも日本語なんか使わないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/345
346: 警備員[Lv.16]:0.00453703 [sage] 2024/07/07(日) 13:43:18.82 ID:9oUr0huc どうしても使いたければpurojekutoだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 14:11:09.97 ID:yqs+j8Fb いや、それを言うなら prjkt だぞ ローマ字は長くなるので、規約で母音抜きになっていたりする ゲームではないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/08(月) 19:28:46.27 ID:TUmTdo9o VFX Graphでバージョン2023.2.20f(最新バージョン)だとノードの出力部分に分離機能がないです 半年前のバージョンの2023.2.20fだとノードの出力部分に分離機能があります 分離というのはシェーダーグラフで例えるとスプリットです 新バージョンの分離機能はどこにいったか分かりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 08:49:19.20 ID:/0PycNBt 質問です public string assetName => $"abcEffect.{name}"; こういう変数宣言があるんですけど このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:01:23.43 ID:Npd64lK/ 意味?したいからやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:03:04.80 ID:/0PycNBt >>350 答えられんなら出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:29:45.40 ID:gFpiL+hG したいからとしか言いようがないわな あと、それは変数宣言ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:13:29.27 ID:/0PycNBt >>352 「言いようがない」なら黙っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 12:57:57.28 ID:CvMAVi1X 意味はないある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:28:42.56 ID:GtN6L5P9 そのコードにした人の習慣だけど、強いて言うなら短いからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:52:07.08 ID:T7j2ATLe >>355 理由はきいておらん意味をしりたいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:08:41.97 ID:xKBnT3Fd 意味などないある 記法がないある事で何かがないある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:08:36.55 ID:zt4sLw5H 煽るにしても日本語で伝わるように書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:16:49.16 ID:LGuBexn+ >>349をそのままChatGPTに投げてみた このコードは、C#のプロパティ宣言の一例ですね。ここで使われているラムダ式(=>)は、矢印関数またはラムダ式として知られています。具体的には、assetNameというプロパティが定義されており、その値は文字列リテラルの補間を使って計算されています。 ここで$を使った文字列補間は、中括弧 {} 内に変数や式を埋め込む方法です。nameという変数(おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールド)の値が、abcEffect.という文字列の後ろに続いて追加されて、最終的にassetNameの値となります。 このようなラムダ式を使うことで、プロパティの値が動的に計算されるため、柔軟性が増し、コードが簡潔になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:17:59.82 ID:dbzTY/RG なら、それを記述した人に聞かないと分からないと思うの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/360
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