[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:08:19.64 ID:Rw5K15AQ そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:37:59.73 ID:PLZdkG9j 下手の考え休むに似たり 下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:40:07.98 ID:t5z5a2To もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:42:10.77 ID:BLofJk0L 面白ければ何でもいいやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:54:39.35 ID:PLZdkG9j AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/323
324: 警備員[Lv.18]:0.00144315 [sage] 2024/06/19(水) 23:47:44.04 ID:eW8yJXeV なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね… ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 19:06:23.65 ID:6NFCbFLw ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 04:47:44.80 ID:rTMtpq+B 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/jBGPOgG.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 02:13:05.37 ID:XaavCVF0 ちょっと機械学習に取り組んでみようと agentをだうんろーど。 …… なかなか手強そうですね。 でも面白そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/327
328: 警備員[Lv.11][芽]:0.00058505 [sage] 2024/06/28(金) 00:00:12.22 ID:XQ3JbI3J エヌヴィディア株がドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:52:03.74 ID:JDjep6/4 腹が空くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:46:31.99 ID:2Bv2HaKW unity株は少しずつ上がってるね。 今が底値だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/330
331: 警備員[Lv.15]:0.00106362 [sage] 2024/06/29(土) 19:57:34.01 ID:fSHTUTHl 質問いいすか? 早送り機能ってどうするのが正解なの? Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが 倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:06.74 ID:2FWvOSKK 2回回す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 23:26:59.64 ID:F+6EDBUA >>331 タイムスケールでいいよ。 それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。 または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/333
334: 警備員[Lv.4]:0.00179883 [sage] 2024/06/30(日) 18:12:18.99 ID:h3dqlLeD いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 19:20:16.06 ID:ZkwS/RBI 10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:56:14.79 ID:inIctlRW ヴァスタークロウズとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/336
337: 警備員[Lv.8]:0.00212968 [sage] 2024/07/01(月) 19:56:19.33 ID:MXUZhmpe ひらめいた Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 10:09:07.56 ID:K95GfFcr 質問です。いくら調べても同じ情報が見当たりません… 【質問】 これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです 【現象】 webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。 【再現方法】 ・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3) ・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択 ・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定 ・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加 ・このTextにスクリプト追加、以下コード記述 void Update() { Application.targetFrameRate = 30; GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString(); } 【結果】 ・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常) ・webGLビルドして実行→60fps(異常) 既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:18:32.78 ID:2OWbg+0W シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0); とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。 UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか? ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。 UNITYバージョンは2022.3.13f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 22:07:41.21 ID:2OWbg+0W 339です すみません自己解決しました。 敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており 敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 07:35:27.42 ID:Ry6iJ7hG 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 14:10:06.50 ID:4+KDPdck macの2022.3.36でアセット欄でファイルを移動しようとするとなぜか必ずコピペになってしまいます macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません windowsでは移動できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/342
343: 342 [sage] 2024/07/07(日) 08:17:13.53 ID:ufhD6613 自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 10:55:56.26 ID:RK+xatXL 海外製のツールは例え日本語対応を謳っていようとも、プロジェクトなどの名称は半角英数しか使わないようにしてるなぁ。 なんならOSのユーザー名もそうしてるわ。 Macは使った事ないから知らんけど、Windowsだとユーザー名に日本語を使ったせいで挙動がバグる海外産ソフトウェアがあったりするし。 (元々ログインIDみたいなやつには半角英数しか使わなかったので、幸いその手のバグに遭遇した事はない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 13:39:36.47 ID:Rujfkdmm IT関連はほとんど無意識的にどんな名前にも日本語なんか使わないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/345
346: 警備員[Lv.16]:0.00453703 [sage] 2024/07/07(日) 13:43:18.82 ID:9oUr0huc どうしても使いたければpurojekutoだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 14:11:09.97 ID:yqs+j8Fb いや、それを言うなら prjkt だぞ ローマ字は長くなるので、規約で母音抜きになっていたりする ゲームではないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/08(月) 19:28:46.27 ID:TUmTdo9o VFX Graphでバージョン2023.2.20f(最新バージョン)だとノードの出力部分に分離機能がないです 半年前のバージョンの2023.2.20fだとノードの出力部分に分離機能があります 分離というのはシェーダーグラフで例えるとスプリットです 新バージョンの分離機能はどこにいったか分かりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/348
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 654 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s