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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 08:26:13.90 ID:149aEntf もうUnity折れたっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 08:45:59.07 ID:wKi9ILfs 募集は今だに凄い来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/293
294: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 15:00:55.24 ID:jrH1SzN/ >>294 遅いとっくに参加済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 15:35:40.37 ID:wu0j9z2R 中華製アプリとかおそろしくて使えません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/296
297: ドーンおじ [sage] 2024/06/13(木) 16:19:31.05 ID:Piwhm8Vn これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 07:11:07.81 ID:ji4nn/7e 例えばスマホアプリのガチャ演習みたいに色んな画像に単純なアニメーションをさせて表現を作るのとき、 コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:09:55.05 ID:lrwMxAci Unity使わないのが今は主流です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 10:39:51.16 ID:XrJ4Qgu0 質問です unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。 コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 17:40:35.52 ID:ccQUkrOq 完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:01:01.80 ID:BvXSP0Mh 偏見では… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 18:04:31.08 ID:XrJ4Qgu0 >>301 何の制約があるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:08:26.97 ID:BvXSP0Mh UEでは外部においてあるcsvの読み込みとかはビジュアルスクリプトでは出来なかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:51:44.68 ID:OsBnOwFg UEの話はここでは関係ないと思うよ そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 19:01:16.01 ID:BvXSP0Mh ではあなたが答えては まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで ノーコードで書くのも無駄な気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 02:08:20.14 ID:NCOlE/Ka 音関係のことで質問です。 BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも 2チャンネル必要かと思いますが、 AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか? 複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 05:47:45.08 ID:P3ecASmO スクリプトだけで全部やったなあ… [SerializeField] AudioClip[] SeMp3; public enum SType { SE1 = 0, SE2, ENDCOUNT } private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT]; void Start() { for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i) { m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i]; } } public void Play(SType sOUND_TYPE) { m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop(); m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/308
309: 307 [sage] 2024/06/16(日) 15:40:57.46 ID:NCOlE/Ka >>308 スクリプトでも出来るんですね 提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。 回答ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 06:33:15.05 ID:vDA6hEJJ unity上で動くideでまともなものはある? 2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 16:11:21.27 ID:5NSJACU5 visualstuidoじゃなく、って事? 気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 17:18:28.84 ID:vDA6hEJJ ありがとう そうですね visual studioではなく内蔵のものということです 諦めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 07:54:59.60 ID:3rAe3796 Unityでノーコードやアセットを メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 12:35:47.89 ID:9/jraE8Q はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/314
315: ぴの [] 2024/06/19(水) 15:22:15.56 ID:rtXbdft9 AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:17:44.27 ID:8nvfrdlc パックマン完コピ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:31:02.96 ID:39uGrFTN ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:01:37.57 ID:3eEbmQ4l それこそAIに聞くといいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:08:19.64 ID:Rw5K15AQ そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:37:59.73 ID:PLZdkG9j 下手の考え休むに似たり 下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:40:07.98 ID:t5z5a2To もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/321
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