[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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206: 警備員[Lv.18][苗]:0.00270368 2024/05/13(月)20:19 ID:PoPVEIPc(1) AAS
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!
207: 2024/05/13(月)20:41 ID:MZXG6Mmz(1) AAS
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ
208: 2024/05/14(火)19:04 ID:A3kOdEqG(1) AAS
Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?
209: 2024/05/14(火)21:53 ID:6ifYlcBy(1) AAS
それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは
210: 2024/05/14(火)22:23 ID:8iYExmmb(1) AAS
ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで
211: 警備員[Lv.20][苗]:0.00352471 2024/05/14(火)23:57 ID:Ekcfc5pB(1) AAS
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな
212: 2024/05/15(水)00:16 ID:nCV/77cG(1) AAS
母国語をマシン語にすればいい(天才
213: 2024/05/15(水)07:46 ID:gnrSK+MJ(1) AAS
PeekPoke
214: 2024/05/15(水)08:05 ID:pXFd787h(1) AAS
オッサン多すぎワロタ
215: 2024/05/15(水)21:27 ID:Wy+DHj+t(1) AAS
質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。
216(1): 2024/05/15(水)22:09 ID:Bl9u1xsA(1) AAS
外部リンク:zenn.dev
このとおりにやれば
217: 2024/05/15(水)23:11 ID:0ZvIuGOC(1) AAS
サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん
218: ころころ 2024/05/16(木)00:09 ID:O9dSycFJ(1) AAS
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
219: 2024/05/16(木)03:22 ID:zAU23lUY(1) AAS
原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました
お騒がせしました、ありがとうございます
220: ドーンおじ 2024/05/17(金)09:52 ID:ma8BRmgv(1) AAS
ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
221: 2024/05/18(土)21:20 ID:lCa4iMbR(1) AAS
「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。
222: 2024/05/18(土)21:27 ID:wQ2R9pP/(1) AAS
どれでもいいよ
自分がやりやすいのがベスト
223: 2024/05/18(土)22:21 ID:JtdvI9yn(1) AAS
UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが
外部リンク:qiita.com
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?
224(1): 2024/05/19(日)00:41 ID:IVcYhqSn(1/3) AAS
3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?
225(1): 2024/05/19(日)00:53 ID:ELd70SxH(1) AAS
>>224
3までやって光らなかったです。
226(1): 2024/05/19(日)06:08 ID:IVcYhqSn(2/3) AAS
>>225
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う
227(1): 2024/05/19(日)13:47 ID:rxrPIVJF(1) AAS
>>226
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?
228(1): 2024/05/19(日)15:09 ID:IVcYhqSn(3/3) AAS
>>227
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて
229: 2024/05/19(日)15:59 ID:+ecxFo41(1/2) AAS
>>228
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。
230: 2024/05/19(日)16:35 ID:U+1inJGt(1) AAS
それは警告の内容次第じゃないですかね
231: 2024/05/19(日)17:25 ID:dPKUAWV5(1) AAS
> Everythingあたりを試してみて
どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね
PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい
新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど
書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です
232: 2024/05/19(日)17:37 ID:+ecxFo41(2/2) AAS
自分で調べてみます。
失礼しました。
233: 2024/05/19(日)18:33 ID:5yzyWO3t(1) AAS
Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います
234: 2024/05/20(月)02:26 ID:/9zdYvZk(1) AAS
TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?
235: 2024/05/21(火)19:49 ID:NSpjB428(1) AAS
ツリーの競合エラーが起きるのですが
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません
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