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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 22:01:07.92 ID:nrBA9c9k セオリーなんか気にするな 速さこそ正義だ ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 23:11:19.32 ID:I/7HcDIX ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。 そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。 グループでやるならルールは相談だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:22:49.35 ID:IRaf6Qh8 Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:54:07.58 ID:3wAdyzvX 以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い 何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、 Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。 自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。 そんなこともあり質問させていただきたいのですが、 スクリプト名(クラス名)を命名するときに UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:59:04.13 ID:MiF1cdgF プレフィックス付けなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 17:58:11.60 ID:3wAdyzvX >>180 プレフィックス初めて聞きました。 ちょっと調べてみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/181
182: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/07(火) 18:47:17.07 ID:MiF1cdgF まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか 一時的なものにはTemp_とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 07:43:06.26 ID:QMSERF6i Unity6はまだプレビュー版やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 12:32:05.00 ID:a7W7gXm9 ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています 作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです 2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います 出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 13:07:53.71 ID:H4dXr3rW 公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが… 中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 13:46:38.62 ID:uQkV86c4 そもそも作りたいのが2DのPCゲー? アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ やり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/186
187: 警備員[Lv.9][苗]:0.00028487 [sage] 2024/05/09(木) 00:09:25.15 ID:SSiyneQn UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/187
188: ドーンおじ [sage] 2024/05/09(木) 03:16:40.19 ID:sH1XHPcn そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ! キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労! ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん! そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 08:39:55.91 ID:P/RO/rBu Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの? [DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、 実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 08:42:21.47 ID:P/RO/rBu は?!手押し棒付きコマ付き自転車に乗るのが難しい?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 17:35:47.11 ID:HdbLS1g0 >>189 プロジェクト設定にそれらしいの無かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 19:40:26.64 ID:t+cUoy+W スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 00:38:51.05 ID:axXI3lSk つ「依存性の注入」または「DI」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:17:18.19 ID:DZ/33l2U プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる? プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:43:17.53 ID:DZ/33l2U >>179 マジレスするとネームスペースつけると良いよ。 というかネームスペース必須や。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 12:21:56.65 ID:tyVSQEE0 クオリティが求められるケースでは使わない 制限がキツくて要求に応えきれない 一度試してみればいいよ 毎回途中から言い出すヤツがいるけど 現実に見たらわかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 12:53:04.04 ID:in7yJWCd ネームスペースとファイル名は別もの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 13:21:55.83 ID:DZ/33l2U >>196 ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/198
199: 警備員[Lv.16][苗]:0.00226451 [sage] 2024/05/12(日) 20:54:51.41 ID:MvsHxP63 アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、 UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが これはスキル不足なんかね? お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:02:39.98 ID:W96CoB19 他人のコードなんて読みたくないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:32:22.27 ID:iGXdDOxa なんで他人の読むの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:35:05.08 ID:Yf6gTfJC 上達したいなら他人のコード読め なんなら写経しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/202
203: ドーンおじ [sage] 2024/05/12(日) 22:07:29.31 ID:X36s110U 写経なんか勧めんな! 写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄! いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:21:02.46 ID:+v2PWK8F 自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:23:08.82 ID:W96CoB19 いやだいやだ ただの趣味だし 上達とかどうでもいい 作れりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/205
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