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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 11:06:01.83 ID:LFCL8Cwh マルチはなるべく辞めようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 14:16:29.78 ID:5mbbOcZf >>160 うっせーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:30:01.20 ID:it5H0ZT7 unity learnで十分 本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから 先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/162
163: ドーンおじ [sage] 2024/05/01(水) 05:30:05.38 ID:6BdvB2DX 今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた! 特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/IdZ3SFm.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 07:41:14.04 ID:hj6eL78t リーズナブルなお値段だね 外食うななんて何年も食ってないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/164
165: ドーンおじ [sage] 2024/05/01(水) 09:41:08.25 ID:6BdvB2DX >>164 ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 12:25:51.13 ID:lwXNLL3P 質問よろしいでしょうか タンクのような自キャラがフィールドを走っています 基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります ここまではやれたんですが、問題はカメラです この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い 画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある そこで カメラが追尾する間隔をあけようと思いました つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/02(木) 12:55:39.92 ID:fmSjF/A3 アルミン@jackfruitauto 今日のルーティン 車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う これでUnity上達するんかなぁ やっぱ学校行くべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 03:40:10.83 ID:6O/Txbek >>166 おもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 12:35:47.39 ID:RjQdEypW 描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか 単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/169
170: ドーンおじ [sage] 2024/05/04(土) 18:10:56.68 ID:mI60NySK 今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/eehVg0C.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 18:48:46.08 ID:cl7ZcbR5 Unity6リリース? なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 19:31:17.23 ID:I/7HcDIX リリースされてるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 20:02:09.43 ID:6mmow7oz 描画が猫画に見えた 疲れてるのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 20:29:22.20 ID:PkWfVR1e 質問 所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか? それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 21:41:56.91 ID:cl7ZcbR5 あんた、配列と単体と区別しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 22:01:07.92 ID:nrBA9c9k セオリーなんか気にするな 速さこそ正義だ ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 23:11:19.32 ID:I/7HcDIX ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。 そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。 グループでやるならルールは相談だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:22:49.35 ID:IRaf6Qh8 Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:54:07.58 ID:3wAdyzvX 以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い 何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、 Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。 自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。 そんなこともあり質問させていただきたいのですが、 スクリプト名(クラス名)を命名するときに UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:59:04.13 ID:MiF1cdgF プレフィックス付けなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 17:58:11.60 ID:3wAdyzvX >>180 プレフィックス初めて聞きました。 ちょっと調べてみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/181
182: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/07(火) 18:47:17.07 ID:MiF1cdgF まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか 一時的なものにはTemp_とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 07:43:06.26 ID:QMSERF6i Unity6はまだプレビュー版やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 12:32:05.00 ID:a7W7gXm9 ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています 作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです 2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います 出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 13:07:53.71 ID:H4dXr3rW 公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが… 中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 13:46:38.62 ID:uQkV86c4 そもそも作りたいのが2DのPCゲー? アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ やり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/186
187: 警備員[Lv.9][苗]:0.00028487 [sage] 2024/05/09(木) 00:09:25.15 ID:SSiyneQn UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/187
188: ドーンおじ [sage] 2024/05/09(木) 03:16:40.19 ID:sH1XHPcn そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ! キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労! ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん! そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 08:39:55.91 ID:P/RO/rBu Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの? [DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、 実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/189
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